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Riflettori puntati su SA Game Designs: Dan Freer di Pool Games


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Riflettori puntati su SA Game Designs: Dan Freer di Pool Games

25 novembre 2022

Dan Freer di Pond Games presso PAXAUS, creatore di RITE.

Dai grandi studi indipendenti agli sviluppatori solisti che lavorano su desktop, console e dispositivi mobili, ai creativi che lavorano in XR, animazione e bot, il South Australia ospita una fiorente industria dei giochi indipendenti con una significativa influenza internazionale. Nel nuovo SAFC SA Game Creatives Spotlight In questa serie di interviste, esploriamo la vasta gamma di talenti e abilità nel crescente settore dello sviluppo di giochi del South Australia e incontriamo alcuni dei migliori e più brillanti sviluppatori di giochi.

Sviluppatore pluripremiato Dan Freer lui è giochi in piscina, uno studio di gioco “One Team” con sede ad Adelaide. Abbiamo parlato con lui dell’enorme successo che ha ottenuto con la sua prima release, ritualeche è stato lanciato su Steam e Itch.io a metà del 2020 e quest’anno su Nintendo Switch, oltre al suo periodo al PAX, consigli su come entrare nel settore e cosa c’è all’orizzonte per Pond Games.

Puoi parlarci un po ‘di rituale E cosa ti ha ispirato a crearlo?

rituale è un platform in pixel art in cui l’obiettivo è semplicemente quello di raccogliere la chiave e raggiungere l’uscita evitando i vari pericoli in ogni livello di dimensioni ridotte. Ho iniziato a svilupparmi rituale Nel 2019, quando vivevo all’estero, desideravo creare giochi da anni e ho deciso di provarci finalmente. Sapevo di dover mantenere un piccolo spazio per il mio “progetto di apprendimento” per avere qualche speranza di portarlo a termine, ma sapevo anche che probabilmente ci avrei rinunciato se non avessi realizzato qualcosa che non mi appassionasse . Come qualcuno che ha sempre amato giocare ai giochi di piattaforma, sembrava la scelta perfetta nel genere.

rituale È stato lanciato a metà del 2020 ed è stato aggiunto quest’anno a Nintendo Switch. La tua opinione sul gioco è cambiata in questi due anni?

naturalmente! Anche se penso che sia molto naturale guardare indietro a un progetto di qualche anno fa e pensare a tutte le cose che avrei cambiato se ci avessi lavorato adesso. So di essere un designer molto migliore ora e posso fare rituale Molto meglio, ma ancora molto soddisfatto di come gioco rilasciato e orgoglioso di essere il mio primo progetto.

Quali competenze hai appreso attraverso la creazione e il lancio rituale?

Quanti nomi! come tale rituale È stato il mio primo vero tentativo di creare un gioco, ho imparato molto durante lo sviluppo iniziale su come funzionano e come si mettono insieme i videogiochi. Creare rituale Mi ha reso un artista e un designer migliore e l’editoria mi ha insegnato una serie di nuove competenze coinvolte nel lancio e nella promozione del mio prodotto. Hai imparato quanto può esserci un grande divario tra “gioco quasi finito” e “gioco finito”: finire un gioco è un’abilità fondamentale.

La sfida più grande è stata la mancanza di esperienza di sviluppo iniziale; Mi sono dilettato nella pixel art come hobby per diversi anni, ma mi sono ripreso dal codice le poche volte che ho provato a impararlo. Fortunatamente, ci sono molti tutorial gratuiti per la maggior parte dei motori di gioco e del software, quindi iniziare lo sviluppo è stato solo seguendo i video di YouTube e adattando il codice alle mie esigenze. Ho chiesto aiuto alle persone quando ero bloccato: penso che imparare facendo sia un percorso molto praticabile nello sviluppo del gioco.

RITO Trailer

Cosa ti piace di più del lavorare nel settore dello sviluppo di videogiochi?

Progettare giochi è divertente e appagante per me personalmente, ma a parte questo, mi piace chattare con altri sviluppatori. C’è sempre una varietà di opinioni su ogni aspetto dei videogiochi e su ciò che li rende buoni/cattivi/divertenti/divertenti; Non esistono due persone che pensano al gioco tanto quanto l’altra, ma tutti ne sono molto appassionati. Adoro entrare nel nocciolo del design del gioco con altri sviluppatori.

Cosa ne pensi dei vantaggi di creare giochi nel South Australia?

Abbiamo una grande comunità di sviluppatori di giochi qui in SA; Tutti si sostengono a vicenda. Avere eventi regolari come decodificarediscorsi e serate sperimentali Gioco più Gli host sono fantastici perché danno a tutti noi la possibilità di metterci in pari e entrare in contatto con nuove persone.

Cosa ne pensi del negozio di sviluppo di giochi nel South Australia?

Nei pochi anni in cui ho realizzato giochi qui, la scena è cresciuta in modo esponenziale con molti nuovi team indipendenti e sviluppatori per hobby. Spero davvero di vedere questa tendenza continuare; È bello vedere sempre più persone venire ai nostri eventi per rilassarsi e chiacchierare su ciò su cui stiamo lavorando.

A parte la colonna sonora del gioco, rituale È stato creato interamente da te. Quali sono i pro ei contro del lavoro individuale sul progetto?

Ho ricevuto aiuto sul lato del codice durante lo sviluppo e in prossimità del lancio da alcuni amici, ma la cosa grandiosa di lavorare al mio progetto da solo è concentrarmi su tutto ciò che penso sia importante per il gioco e non dover scendere a compromessi sulle decisioni creative. Il rovescio della medaglia, a volte non convincere gli altri a rifiutare le idee può rendere molto difficile il processo decisionale. Rimanere motivati ​​e portare a termine il lavoro può essere molto impegnativo quando si lavora da soli.

tu ultimamente Ha frequentato PAX Aus con un gruppo di altri sviluppatori SAE ho ricevuto l’offerta rituale. Com’è stata quell’esperienza?

PAX Aus è stata un’esperienza straordinaria! È stato bello vedere così tante persone divertirsi rituale, soprattutto quando i bambini vanno. PAX è stato molto pieno e stressante, ma molti di noi che erano lì dal South Australia si sono aiutati a vicenda dove potevano. Un ringraziamento speciale a Patrick Webb, dirigente dello sviluppo di giochi SAFC, e Claudia Watson del Dipartimento del commercio e degli investimenti per il loro supporto.

Che consiglio daresti ad altri sviluppatori indipendenti che un giorno vorranno mostrare i loro giochi al PAX o in qualsiasi altra conferenza?

Assicurati di prendere in considerazione l’idea di creare il tuo chiosco. Non deve essere esagerato spendendo un sacco di soldi, ma una configurazione intelligente e pulita con un paio di rifiniture giuste può fare molto. Consiglierei di creare un paio di mazzi giocabili per il tuo gioco, se possibile, e ancora meglio se puoi passare facilmente a un trailer di gioco o schermate quando le persone non stanno giocando. Sicuramente stampa qualche tipo di biglietto da visita o cartolina per il tuo gioco e magari stampa più di quanto pensi di aver bisogno. Avere codici QR sulla tua pagina Steam o ovunque tu voglia indirizzare le persone è molto utile e facile da configurare.

Hai sempre desiderato diventare uno sviluppatore di giochi?

Volevo essere uno sviluppatore di giochi fin dall’infanzia! Da giovane mi sono dilettato nel mondo del caffè, aprendo infine la mia caffetteria che ho gestito per tre anni prima di vendere. È stata una parte divertente della mia vita, ma sono contento di poter finalmente lavorare a una carriera come sviluppatore di giochi e non riesco davvero a immaginare di fare nient’altro ora.

Che consiglio daresti agli sviluppatori in erba che vogliono seguire le tue orme?

Sono ancora uno sviluppatore in erba, immagino. Ma per chiunque speri di creare giochi un giorno, inizia subito con qualsiasi abilità tu abbia. Inizia con piccoli progetti, più grandi sono, meglio è, o inizia anche a fare la parte a cui tieni di più. Il modo migliore per imparare è con la pratica e avrai molte più possibilità di finire il gioco dei tuoi sogni se svilupperai (e finirai) prima alcuni giochi piccoli.

Quindi, quali sono le prospettive per i Pond Games?

Recentemente ho iniziato un nuovo progetto. È più ambizioso di rituale – Non vedo l’ora di assicurarmi presto i finanziamenti per poterci lavorare a tempo pieno e assumere un programmatore. Spero di avere qualcosa da mostrare al PAX Aus 2023!

SAFC supporta lo sviluppo di videogiochi e il business dei giochi come parte del suo impegno a sostenere l’industria degli schermi nel South Australia. Scopri di più a riguardo su www.safilm.com.au/games

Intervista di Patrick Webb

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