Febbraio 3, 2023

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Rapporto sul mercato globale dell’intrattenimento online dal 2022 al 2027 – Tendenze del settore, condivisione, dimensioni, crescita, opportunità, previsioni – ResearchAndMarkets.com

Dublino – ()–il Mercato dell’intrattenimento online: tendenze globali del settore, quota, dimensioni, crescita, opportunità e previsioni 2022-2027 Il rapporto è stato aggiunto a ResearchAndMarkets.com un’offerta.

La dimensione del mercato globale dell’intrattenimento online è stata di 294,16 miliardi di dollari nel 2021. Guardando al futuro, l’editore prevede che il mercato raggiungerà i 1049,31 miliardi di dollari entro il 2027, con un tasso di crescita annuo composto del 23,61% nel periodo 2021-2027.

aziende citate

  • Amazon Web Services Inc. (Amazon.com Inc.)

  • Charter Communications Inc

  • Società Comcast

  • Google LLC (Alfabeto Inc.)

  • King.com Limited (Activision Blizzard Inc.)

  • Meta Platform Inc.

  • Netflix Inc.

  • Rakuten Group Inc.

  • Sony Pictures Networks India Pvt. Ltd. (Sony Corporation)

  • Applicazione Spotify

  • La Compagnia Walt Disney

  • Ubisoft Entertainment S.A

Tenendo presente le incertezze legate a COVID-19, monitoriamo e valutiamo costantemente l’impatto diretto e indiretto della pandemia su diversi settori di utilizzo finale. Queste intuizioni sono incluse nel rapporto come uno dei principali contributori del mercato.

Il concetto di intrattenimento online si riferisce all’accesso a materiali online, come musica, film e programmi web. Attualmente, ci sono più servizi di intrattenimento disponibili online, che forniscono agli utenti una maggiore selezione di contenuti.

Le fonti di intrattenimento online più popolari includono streaming video, streaming musicale, comunicazione tramite chat video e giochi multiplayer.

Inoltre, questo tipo di intrattenimento include anche funzioni e contenuti interattivi di intrattenimento, come servizi di social network, gestione di grafici, forum, recensioni di geolocalizzazione e valutazioni.

Di conseguenza, gli utenti possono scegliere tra un’ampia gamma di materiali facilmente accessibili, per lo più gratuiti ea basso prezzo. L’intrattenimento online ha guadagnato un’enorme trazione grazie all’enorme popolarità dei contenuti on-demand e delle piattaforme OTT.

Il mercato è guidato principalmente dai continui sviluppi tecnologici nei dispositivi intelligenti che forniscono agli utenti esperienze visive e di ascolto migliorate. Ciò può essere attribuito a un aumento significativo della penetrazione degli smartphone tra le masse. Inoltre, l’adozione diffusa di dispositivi intelligenti abilitati a Internet, tra cui smart TV, laptop, computer desktop e proiettori intelligenti, ha aumentato la domanda di contenuti di intrattenimento online, alimentando il mercato.

Inoltre, la facile disponibilità di servizi Internet a prezzi accessibili, insieme all’aumento delle tariffe dati, sta fornendo l’impulso per la crescita del mercato. Il mercato è inoltre ulteriormente trainato dalla rapida digitalizzazione nel settore dei media e dell’intrattenimento. Oltre a questo, la crescente popolarità degli abbonamenti alla piattaforma OTT e il crescente numero di download di app OTT stanno creando prospettive positive per il mercato.

Alcuni degli altri fattori che contribuiscono al mercato includono l’aumento delle dimensioni dei touch screen, l’aumento della spesa per la pubblicità digitale, l’avvento di Internet 5G ad alta velocità, l’aumento dei livelli di reddito disponibile e le intense attività di ricerca e sviluppo intraprese dai principali attori.

Principale segmentazione del mercato:

L’editore fornisce un’analisi delle tendenze chiave in ciascuna sottosezione del rapporto sul mercato globale dell’intrattenimento online, insieme alle previsioni a livello globale, regionale e nazionale dal 2022 al 2027. Il nostro rapporto ha classificato il mercato in base a forma, modello di entrate e dispositivo.

Divisione per forma:

  • video

  • La mia voce

  • Giocattoli

  • radio online

  • altri

Segmentazione per modello di entrate:

  • Sottoscrizione

  • Annunci

  • Cura

  • altri

Ripartizione per dispositivo:

  • smartphone

  • Smart TV, proiettori e schermi

  • Computer portatili, desktop e tablet

  • altri

Divisione per regione:

Nord Amarica

Asia Pacifico

  • Cina

  • Giappone

  • India

  • Corea del Sud

  • Australia

  • Indonesia

  • altri

Europa

  • Germania

  • Francia

  • Regno Unito

  • Italia

  • Spagna

  • Russia

  • altri

America latina

  • Brasile

  • Messico

  • altri

  • Medio Oriente e Africa

Domande chiave a cui si risponde in questo rapporto:

  • Come si è comportato finora il mercato globale dell’intrattenimento online e come si comporterà nei prossimi anni?

  • Quale sarà l’impatto di COVID-19 sul mercato globale dell’intrattenimento online?

  • Quali sono i principali mercati regionali?

  • Qual è la ripartizione del mercato in base alla forma?

  • Qual è la ripartizione del mercato in base al modello di entrate?

  • Qual è la ripartizione del mercato in base al dispositivo?

  • Quali sono le diverse fasi della catena del valore di un settore?

  • Quali sono i fattori chiave e le sfide del settore?

  • Qual è la struttura del mercato globale Intrattenimento online e chi sono i principali attori?

  • Qual è il grado di concorrenza nel settore?

Per ulteriori informazioni su questo rapporto visita https://www.resarchandmarkets.com/r/opvo6w

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