Settembre 17, 2021

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Perché i bot di Halo Infinite funzionano così tanto come le persone?

Il mese scorso, lo sviluppatore 343 Industries ha ospitato una beta – fine e “test tecnico” – di aura infinitaModalità multigiocatore competitiva. Ai selezionati per partecipare è stata data l’opportunità di un esame di guida un servitore traballante, tre mappe e una dozzina di armi individuali per l’attesissimo sparatutto in prima persona, oltre a una nuovissima aggiunta alla serie: i robot. anche, I robot guidavano il treno.

È sicuro dire che pochi di loro avrebbero potuto prevedere quanto sarebbe stato bello aura infinitaErano robot, non solo in termini di pura abilità, che possedevano a palate, ma in termini di come fossero umani nelle loro azioni. Ti circondano. Si sono alleati contro di te in una coordinazione precisa al laser. Strapperanno le armi dal tuo cadavere che si raffredda rapidamente. (Tuttavia, non faranno una bustina di tè, Nonostante ciò che suggeriscono le prove virali sui social media.) E la cosa più spaventosa di tutte, sono solo migliorate con la continua mancanza di una versione beta.

In breve, giocare contro i bot sembrava come giocare contro le persone.

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Ecco perchè Nessun finaleRisorse per gli sviluppatori per creare un bot AI su base reale Ciao giocatori, come due dei 343 dipendenti, hanno affermato il capo ingegnere di gioco Bree Chen Dierle e la designer multiplayer Sarah Stern. Kotaku Per e-mail.

“Abbiamo passato molto tempo ad analizzare come giocano gli umani durante e prima dei nostri test di gioco interni Ciao giochi”, hanno detto Chen Dierle e Stern. “Abbiamo cercato di capire perché le persone fanno quello che fanno nel gioco di squadra, e poi come possiamo modellare quelle scelte”.

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Il team ha iniziato a isolare e mettere a punto le singole azioni gradualmente. Innanzitutto, il movimento è avvenuto in modo naturale: camminare, fare jogging, accovacciarsi, coprirsi, ecc. Una volta tolti quelli, il 343 è passato ad altre basi, come mirare e sparare. Ma alcuni non hanno proprio cliccato.

“I giocatori spesso prendono scorciatoie attraverso le mappe, soprattutto quando diventano più abili. Far riconoscere ai bot determinati percorsi come il “percorso migliore” ha richiesto più tempo di quanto ci aspettassimo, ed è sicuramente qualcosa che continuiamo a ripetere quando vediamo i giocatori interagire con i bot”, ha affermato Chen Dierle e Stern. altro”.

La mappa del bazar, ambientata nella città immaginaria di Hallow a New Mombasa, presenta percorsi nascosti che possono essere raggiunti solo chinandosi. (schermata: 343 industrie)

Nel corso dei quattro giorni di test tecnici, la temperatura è aumentata di 343 gradi. All’inizio, i robot Ho iniziato Al livello di difficoltà Navale – il secondo più basso. Dopo i giocatori collettivamente Uccidi 1,2 milioni di robot, 343 li ha portati al livello di difficoltà ODST. Alla fine del fine settimana, dopo aver ucciso 7 milioni di bot di massa, 343 aveva attivato un livello di difficoltà Spartan di prima classe.

Livelli di abilità più alti non solo danno ai robot gli attributi che ti aspetteresti, come colpi più nitidi e bombardamenti più veloci. Migliorano anche in altri modi più spaventosi. Ad esempio, come hanno detto Chin-Deyerle e Stern KotakuI robot con livelli di abilità più elevati possono utilizzare il radar del gioco.

durante non beta, aura infinita venire Versione completamente riparata Radar di serie. Nei giochi precedenti, quando cammini o corri, apparirai sul radar nemico. in un Nessun finaleAppari solo quando ti muovi velocemente. per anni, Ciao I giocatori hanno capito come funziona il radar, quindi il nuovo sistema non migliorato è andato contro le aspettative dei giocatori e ha aperto un intero mondo di dannate possibilità.

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“C’è un vantaggio nell’imparare a giocare Ciao Stai scoprendo il radar e come usarlo a tuo vantaggio, hanno detto Chen Dierle e Stern. Nel tentativo di replicare il comportamento umano, 343 ha limitato questo comportamento ai livelli di abilità più elevati del robot.

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Invece di chiamare gli avversari dell’IA “bot 1”, “bot 2” e così via – cosa che sarebbe sembrata noiosa – sono stati preparati 343 Trenta nomi diversi. Tutti i nomi, secondo 343, avevano lo scopo di “imitare” il tono dei segni umani del giocatore. Da qui i robot che vantano nomi come 343 Hume, 343 Forge Lord, 343 Hobbes, 343 Godfather, 343 Ellis, 343 Hundy (il mio preferito), 343 Locke, 343 Beard, 343 Boo Tisman e 343 Meowlnir, perché non importa dove vai su Internet, troverai qualcosa di casualmente correlato ai gatti.

“Riconoscere e rispondere ai nomi dei giocatori è un’abilità”, hanno affermato Chen Dierle e Stern. “Spesso nei primi minuti di una partita puoi vedere chi devi dare spazio e contro chi puoi giocare in modo più aggressivo”.

343 Cream Corn potrebbe averti influenzato e hai imparato a starne alla larga. O forse 343 Salt Baron ti ha fatto sentire particolarmente salato. Per me è stato Aloysius 343, che ha costantemente rovinato tutti i miei giorni. Ma anche questa era probabilmente una combinazione di realizzazione e circostanze. Secondo 343, tutti i bot sono uguali e qualsiasi vittoria rapida è stata ottenuta grazie al tratto più umano di sempre, uno che nessuno sviluppatore del pianeta può scrivere in codice: la fortuna.

“È molto simile ai giocatori in questo senso”, hanno detto Chen Dierle e Stern. “Se hai due giocatori con le stesse abilità e uno di loro riesce a ottenere razzi, il giocatore che ha trovato i razzi si divertirà molto di più del giocatore che non li ha trovati”.

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