Milano – Ci sono giochi infantili, buttafuori vestiti di rosso e un solo vincitore, ma per i fan italiani del successo di Netflix “Squid Game”, morire felici è semplicemente credibile.
Circa 50 amanti del brivido riuniti in un fienile vicino a Milano si sono trasformati nel mondo della serie televisiva sudcoreana diventata un fenomeno globale.
Raffigura centinaia di persone emarginate che sono state costrette a partecipare ai giochi tradizionali per bambini. Segue VIP sadici mentre si danno battaglia, con l’unico vincitore che alla fine guadagna una fortuna e gli altri che subiscono una morte brutale.
In una fredda e piovosa notte di novembre nel nord Italia, una guardia incappucciata in un completo rosso da calderone grida a una folla di fan: “Line in line!”
Il frontman mascherato, a capo del gioco, spara un colpo in aria e regna il silenzio.
“Sei qui per accontentare i VIP, questo gioco è fatto per loro”, dice, indicando due persone incappucciate sedute in un angolo.
Il primo gioco è Red Light, Green Light, in cui i partecipanti alla serie TV devono avvicinarsi di soppiatto a una terrificante bambola robot quando gli gira le spalle, con il rischio di essere colpiti se li vede muoversi.
I proiettili qui sono pallini di plastica e le guardie dicono che sono fatti per non ferire nessuno. I partecipanti indossano maschere per proteggere i loro volti, insieme a una maglietta con un numero di identificazione.
Ma molti sono pronti a entrare nello spirito delle cose. “Posso vincere 45,6 miliardi di won (38 milioni di dollari) qui?” Emozionato Stefano, medico di 42 anni, indicando il montepremi della serie sudcoreana.
“La serie mi affascina e stavo cercando un gioco per trovare l’atmosfera!” ha detto la cameriera Laura Tatolo, 27 anni, che è venuta con un’amica.
Diretto da Hwang Dong-hyuk, “Squid Game” è diventata la serie Netflix più popolare al momento del suo lancio, attirando non meno di 111 milioni di spettatori nel suo incubo distopico.
Ci sono fan di Squid in tutto il mondo che realizzano merchandising e murales, mentre “giochi di fuga” come quelli di Milano sono spuntati in tutto il mondo.
“Doveva essere Halloween, ma è andata così bene che l’abbiamo portata avanti”, ha detto Anna Kovalova di Enigma Room, la compagnia milanese che ha organizzato l’intrattenimento.
Come con la serie TV, il gioco ha i suoi critici. “Abbiamo ricevuto e-mail da genitori arrabbiati”, ha detto, aggiungendo che le persone di età inferiore ai 16 anni sono vietate.
Ci sono sei sfide in totale – incluso un tiro alla fune che nella serie TV porta il pericolo di cadere da un ponte alto – e l’esperienza dura due ore.
L’ultimo duello a Milano è stato vinto dal 15° candidato, Federico Alemani.
“Abbiamo trovato l’atmosfera, l’adrenalina nel gioco del calamaro”, ha detto.
Il premio non sono i 45,6 miliardi di won offerti nell’offerta. Il vincitore ottiene l’ingresso gratuito a un altro gioco.
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