Dicembre 5, 2022

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Per Devolver Digital, la libertà e la creatività degli sviluppatori sono fondamentali

“Personalmente, se sono sotto pressione, sono al mio peggio quando si tratta di pensare al futuro”, ha detto a GamesHub il co-fondatore di Devolver Digital Graeme Struthers. PAX Aus 2022. “In questo caso, si tratta solo di affrontare ciò che hai di fronte e risolverlo”.

Queste circostanze, come la descrive Struthers, violano e distorcono notevolmente la creatività. L’arte della creazione non esiste più allegro. Diventano importanti, il che può portare a vecchi pensieri e stress difficili da cambiare. Essendo aperto alla flessibilità e prendendo il tempo per far respirare le idee, Devolver Digital mira ad esserlo Diverso Tipo di editore di giochi.

Questa idea “estremo” si è tradotta in un successo illimitato per l’azienda, che vanta una gamma scintillante di recenti versioni di giochi che sono diventati tutti successi – Culto della gravidanzaE il porta della morteE il anello dell’eroeE il E il crittografia tra loro.

In un’intervista del 2019 a GamesIndustry.bizKate Ludlow, di SpecialOps di Devolver, ha affermato che, nonostante questo successo, l’azienda non ha un piano per il futuro ed è questo che fa la differenza nel loro approccio editoriale.

“Penso che una delle cose migliori di Devolver sia che non abbiamo una tabella di marcia”, ha detto Ludlow. Non abbiamo un piano decennale in cui ogni anno dobbiamo raggiungere risultati eccezionali. Ci mantiene molto adattabili.

Come Devolver Digital fa respirare le nuove idee

Nella nostra conversazione con Graeme Struthers, è stato chiaro che questo spirito continua a guidare i piani editoriali dell’azienda e ciò che incoraggia la creatività degli innumerevoli sviluppatori che lavorano al fianco di Devolver, inclusi sviluppatori australiani come Massive Monster (Culto della gravidanza) e tutti i possibili futuri (La Piazza Nera).

Come ha spiegato Struthers nella nostra conversazione, non dovrebbe mai essere così quando Giochi pubblicati – Si tratta di dare ai creatori lo spazio per realizzare le loro visioni, dal processo di promozione all’implementazione.

Se ti siedi con alcuni di questi [development] Differenza, loro stessi non possono vedere cosa faranno tra due anni – sarà fatto [a] ha detto Struthers. Un buon esempio è il nervo acido. [The team] il petto porta della morte Poco più di un anno fa. È stato davvero buono. Dopodiché, smettono di lavorare, per riprendersi da quello che hanno passato e per divertirsi un po’.

Ho visto Marco [Foster, programmer, designer, writer and animator on Death’s Door] Circa due mesi fa, ha detto: “Non ho idea di cosa farò dopo, ma te lo dirò”. Devi andare d’accordo con quello. La maggior parte delle squadre: è così che funzionano.

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Nello spazio tra queste versioni, la creatività può prosperare, per gli sviluppatori e per la stessa Devolver Digital. Tra un progetto e l’altro, l’azienda spesso offre presentazioni da un gruppo di sviluppatori e decide cosa succede dopo.

La Piazza Nera. Immagine: tutti i possibili futuri

Non abbiamo davvero alcun senso dello stile o del genere [of games we pick]ha detto Struthers. “Siamo molto aperti… copriamo una vasta gamma di sesso ed età. Non tutti sono eccessivamente violenti… [it’s more about whether] Hai un’idea forte… [then] Riguarda il modo in cui supportiamo gli sviluppatori. “

Devolver Digital offre una gamma di servizi in questo senso – FinanzaIn primo luogo, ma anche accesso a strumenti di traduzione e assistenza nelle collaborazioni con proprietari di piattaforme come Sony, Microsoft e Nintendo. Secondo Struthers, la maggior parte della sua giornata è dedicata a fogli di calcolo e organizzazione, la produzione quotidiana che sovraccarica gli sviluppatori e consente loro di concentrarsi sul loro processo creativo.

Il “lato noioso”, come lo descrive Struthers, è necessario per mantenere il processo di sviluppo regolare e per la gioia di tutti. Porta anche alle parti “divertenti” del lavoro, come partecipare a un PAX Aus 2022 come relatore ospite. Struthers ha descritto la partecipazione agli eventi come una sensazione più “normale” per se stesso e per gli altri in Devolver.

Con l’azienda che ha iniziato come editore principalmente orientato al PC, molti dei team di eventi a cui hanno partecipato in passato erano più piccoli e più intimi in cui potevano entrare in contatto con gli sviluppatori e saperne di più sui loro progetti. La situazione è cambiata lentamente con la crescita dell’azienda, ma il team ha comunque impiegato del tempo per partecipare al maggior numero possibile di eventi.

“È stato fantastico per noi”, ha detto Struthers, descrivendo il suo tempo al PAX Aus. “Prima di tutto, ci sono molti bravi sviluppatori qui… [and] Ora abbiamo quattro sviluppatori australiani che lavorano con noi… [local] Sembra che la scena indipendente sia già decollata.

L’interesse di Devolver per la scena di sviluppo nazionale australiana è tempestivo.

Devolver Digital e la scena videoludica australiana

governo australiano in Aumentano i finanziamenti per i videogiochigrazie ad anni di successo e crescita globale che ha attirato un nuovo interesse per i giochi locali, alimentato da un flusso costante di giochi acclamati dalla critica come evacuazioneE il fuga abileE il palmatoE il Città dimenticatae altre gemme.

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Il successo di questi giochi ha attirato l’attenzione degli editori globali, che, realisticamente, stanno entrando in un settore che è ancora sul punto di emergere sulla scena mondiale. Sebbene il 2021 e il 2022 siano stati anni straordinari per i giochi locali, c’è ancora molta strada da fare ed è necessario più supporto per gli sviluppatori locali.

Adorazione digitale delle pecore di Degolver
Foto: l’enorme mostro

Ma con editori come Devolver Digital che vogliono approfondire il mercato, supportando nuovi progetti con un potenziale oltre il riconoscimento del nome, sempre più persone guardano i videogiochi australiani. Viene consegnato anche a più mani, con l’ultimo colpo Culto della gravidanza Oltre un milione di copie vendute nella prima settimana di vendita.

Questo non è un successo dall’oggi al domani. Richiede anni di pianificazione, supporto e una profonda comprensione di come operano i videogiochi e l’industria in generale. Ciò include la comprensione del processo creativo, che può comportare un lavoro molto intenso o Non fare assolutamente nulla: tutto ciò che è meglio genera creatività.

Aiutare a creare giochi è un processo lento, ma che Struthers descrive come un processo gravemente Appagante per quelli di Devolver Digital.

“Se guardi un gioco cinque mesi prima della sua uscita, significa che è un incidente d’auto”, ha spiegato Struthers. Sto ancora cercando di capirlo. Hai una buona comprensione di cosa sia, ma sarà divertente? Quando entri nel play test e inizi a ricevere il feedback, quando le persone in tutta l’azienda iniziano a giocare e l’eccitazione, puoi sentirla esplodere.

Una buona pubblicazione di giochi è un affare equilibrato

L’eccitazione guida molte delle scelte di Devolver – l’eccitazione di una nuova idea – ma la paura del fallimento è importante quanto il ragionamento. Come dice Struthers, puoi sicuramente correre un rischio e goderti nuove idee audaci, ma il successo non è mai garantito e i giochi devono ancora passare attraverso il processo di promozione e valutare i propri meriti.

“Non puoi mai prevedere che qualcosa funzionerà”, ha spiegato Struthers.

Culto della gravidanza è un ottimo esempio. Abbiamo pensato che sarebbe stata una partita di successo. Stava costruendo molto slancio. Non avremmo detto: ‘Oh, lo sarai colui il quale Il livello di successo. “Vogliamo che gli sviluppatori abbiano successo, perché ciò significa royalties. Ciò significa che andranno avanti… Quindi, ovviamente, questo viene inserito nell’intera equazione. Ma sarebbe sciocco pensare: “Questo è sarà un duro colpo”.

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Una serie di recenti successi punta a Devolver Digital lei ha Comunque ho trovato la formula giusta.

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Foto: Porta della Morte / Nervo acido

Sebbene sia facile presumere che questo sia il risultato della fortuna, è difficile ignorare il ripetuto successo dei titoli pubblicati da Devolver Digital. La squadra che include solo in giro 20 dipendenti in tutto il mondoHa un occhio acuto per le buone idee. Questo è stato descritto come il fulcro dell’approccio dell’azienda al panel PAX Aus 2022 di Devolver, che ha fatto seguito a una chat di GamesHub con Struthers.

Durante questa sessione, Struthers ha discusso del processo creativo nel merchandising – “terribile” come lo ha definito lui – e di come Il potere di una buona idea È la parte più attraente di qualsiasi gioco, con la possibilità di farlo ricevuta Poi velocemente. Le idee sono intangibili e in forma libera e derivano dalle menti umane.

Con il tempo e il supporto, possono trasformarsi in storie meravigliose: agnelli sacrificali, bestie terrificanti, battaglie di carte dell’alta società, tablet computer infestati e libri di fiabe che prendono vita. Queste idee devono essere abbracciate e la consapevolezza che la creatività non viene dalla linea di prodotti.

Mentre gli editori possono avere obiettivi da raggiungere nel processo di sviluppo, una chiara comprensione dell’elemento umano nello sviluppo del gioco è la chiave per abbracciare buone idee che possono diventare storie di successo di successo. Come gli esseri umani, le idee di gioco richiedono grande cura, amore e attenzione.

Nonostante la difficoltà del merchandising e un’attenta danza per consentire alla creatività di fiorire pur rispettando gli obiettivi di produzione, Devolver Digital è determinata ad avere un impatto significativo sull’industria dei giochi. In qualità di editore, miri a dimostrare che una mano guida può essere morbida, solidale e comprensiva per l’umanità, anche se le cinture si stringono e l’economia globale cambia.

È un sentimento che riteniamo sia assolutamente necessario da una generazione di talenti nello sviluppo di giochi che ora fanno i conti con le influenze storiche e continue di viziosi cultura della crisi e comportamenti malsani che sono fissi e rotti.