Maggio 25, 2022

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Paper Show: Il ritorno delle riviste di videogiochi | Giochi

meSe ti piacevano i videogiochi negli anni ’80 o ’90, oltre al tuo computer, joystick QuickShot e lettore di cassette, c’era un altro componente vitale della tua configurazione: una rivista di giochi. Per me è stato Zzap! 64, un brillante mago dedicato al Commodore 64 con scrittori brillanti e supponenti, caratteristiche eccellenti e una sezione di suggerimenti completa. Il giorno della pubblicazione correvo in edicola, lo portavo a casa con un rispetto quasi religioso, e poi lo leggevo da copertina a copertina. Poi torna indietro e leggilo di nuovo. È così che ho scoperto nuovi giochi come Sentinel, Elite e Leaderboard, ma anche, attraverso la pagina Messaggi e concorsi, mi sono unito a una comunità di giocatori, anni prima che il World Wide Web ci permettesse di connetterci. Negli anni ’80, riviste di videogiochi lei era Internet.

A metà degli anni ’90, ho avuto la fortuna di trovare lavoro presso Future, una delle principali case editrici britanniche di riviste di giochi. Questo è stato l’apice assoluto del settore: come scrittore di Edge, ho condiviso gli uffici con la popolare rivista Nintendo Superplay, il ferocemente eccitato GamesMaster, il caotico Amiga Power e la fiorente rivista ufficiale PlayStation, che avrebbe rivaleggiato con FHM e persino Radio Times in tiratura mensile. . Produrre una rivista è stato un lavoro d’amore, una battaglia continua tra il nostro desiderio di suonare e la copertina Tutto quanto e restrizioni sul numero di pagine e sulle scadenze per la stampa. Trasmettere l’eccitazione del nuovo titolo Resident Evil o Tekken in prosa, immagini e didascalie è stata un’abilità che ha richiesto mesi per essere appresa.

I lettori non erano solo consumatori, erano aiutanti. riviste Ero come le squadre di calcio: se leggi PC Gamer, non ti avvicineresti al territorio dei PC; Se sei un fan delle riviste di computer e videogiochi, sei contro le macchine. Come la vecchia rivalità tra NME e Melody Maker, il contenuto effettivo delle riviste era quasi secondario rispetto all’affiliazione alle gang. Queste cose sono importanti.

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Guarda subito in edicola, è un’altra storia. Ancora una forza enorme nei media di gioco, Future pubblica solo quattro riviste cartacee nel campo: Edge, PC Gamer, Retro Gamer e Play. Altrove, la maggior parte dei post è rivolta a bambini e adolescenti, come Toxic e 110% Gaming con le loro copertine e le infinite funzionalità su Fortnite e Minecraft. Notizie, recensioni e community: ora online sotto forma di siti di giochi, forum Reddit, server Discord e streaming Twitch. Qual è lo scopo del 21° secolo per un periodo da rivista in cui tutto è immediatamente disponibile online?

Ma in silenzio, lontano dai tradizionali venditori di giornali di strada, le riviste di giochi stanno tornando in auge. In parte, questo è stato alimentato da un’ondata di nostalgia di gioco, generata dalla disponibilità di titoli classici negli store digitali, nonché dalla mania per le vecchie “mini” console. Stanchi di avventure di 100 ore e di infiniti giochi dal vivo, i giocatori veterani tra i 30 e i 40 anni attendono con impazienza i giorni più semplici di Spacey, Mega Drive o della PlayStation originale con un senso di nostalgia per l’immaginazione – e c’è una comprensione comune che quelle tazze stampate erano una parte importante della loro epoca.

Jonah Naylor gestisce una società di servizi IT, ma negli anni ’80 si è formato come reporter per un giornale locale e amava anche i videogiochi. “Il mio primo computer è stato un Rubber Key ZX Spectrum, prima di passare alla gamma Amstrad CPC e poi all’Amiga. Riviste e computer hanno sempre avuto un rapporto importante, ricordo di aver letto religiosamente le riviste Amstrad Action e Amiga Format – le stampe erano le uniche fonte Adatta per le notizie su computer e giochi all’epoca!” Un paio di anni fa ha iniziato a sentire davvero la mancanza della scena Amiga e quando ha scoperto che non c’erano riviste ancora in corso, ha riunito un gruppo di nostalgici amici di gioco e ha deciso di girarne uno . Ha ottenuto l’accesso alla comunità online dell’Amiga ed è stato in grado di assicurarsi fondi sufficienti per lavorare al numero di lancio, che ha stampato tramite una società locale. la rivista risultante, Amiga dipendente, è un brillante e brillante inno ai suoi predecessori degli anni ’90, che copre titoli classici e sviluppatori come DMA e Psygnosis, ma riporta anche l’attuale comunità Amiga. Originariamente disponibile solo online, sarà presto in vendita in più di 300 edicole in tutto il paese.

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Pubblicato dalla rivista Sega Powered. Fotografia: Dean Mortlock/Super 8 Media

E l’amiga addicted non è solo. Commodore Magazine 64 Congelare 64, che prende spunti di stile da Zzzap! È in circolazione dal 2017 e presenta vecchie recensioni e interviste con sviluppatori leggendari. Per quanto riguarda le console, Ninty Fresh è in lavorazione dall’inizio del suo successo nel 2020, coprendo le console Nintendo dal NES in poi e affrontando ogni problema relativo a titoli classici come F-Zero, Metroid e Zelda. L’esempio più recente è La compagnia di Sega opera, un altro progetto cartaceo su Kickstartered, questa volta guidato da Dean Mortlock che ha curato le classiche riviste Future Sega Power e Saturn Power negli anni ’90. “Tratteremo i nuovi titoli di Sega, così come le versioni standalone nella sezione delle recensioni”, afferma Mortlock. “Lavoreremo anche lentamente attraverso il catalogo precedente di Sega nella sezione rev. Qui è dove prendiamo i giochi più vecchi e vediamo quanto bene possono resistere alla prova del tempo. Inoltre, tratteremo cosa succede nei giochi homebrew, poiché questo porta all’emergere di alcuni giochi e diversivi molto originali e interessanti, che spesso passano inosservati. ”

Tutte queste riviste hanno le loro radici nelle comunità di gioco della vecchia scuola, ma c’è di più nel ritorno delle riviste di giochi che nella nostalgia del settore. Il settore dell’editoria cartacea indipendente è in piena espansione da oltre un decennio, sostenuto dal calo dei costi, dal software di desktop publishing accessibile e dall’ascesa di società di stampa indipendenti su piccola scala che desiderano eseguire tirature limitate. “È spesso paragonato alla restituzione dei dischi”, afferma Daniel McCabe, direttore di The Great Magazine Store. Magalleria nel bagno. “Nello stesso modo in cui tanti giovani hanno completamente perso l’era del vinile, ora stanno scoprendo il divertimento dell’analogico.

“Una rivista moderna e di alto livello alimenta la nostra passione interiore per il tatto nell’era digitale. Cioè, la rivista introduce il tatto, l’olfatto e persino un cambio di ritmo: certo, puoi spostarti con il tuo cellulare, ma dove pratico, un la rivista di stampa è più completa e portatile e offre una pausa dalle modalità “immediato” e “persistente”.

Caspian Whistler, che attualmente lavora come graphic designer freelance, ha iniziato a riprogettare i giochi Zines mentre studiava alla University of the Arts di Londra. “All’epoca, la retorica dei giochi era troppo cupa per me, quindi volevo creare qualcosa di festoso e ottimista per provare a riconquistare un po’ del mio amore per il mezzo. Sono rimasto affascinato dalle pubblicazioni cartacee mentre studiavo. Conoscere tutti questi meravigliosi e le pubblicazioni eccellenti per altre aree del settore delle arti e della cultura mi hanno fatto riflettere. Davvero sul perché non ci sia così tanto da dare ai giochi lo stesso trattamento”.

Diffondere da una rivista una perdita di tempo
Diffondere una rivista è una perdita di tempo. Foto: Caspian Whistler

Inizialmente, Whistler stava scrivendo e progettando se stesso come progetto collaterale, ma quando ha pubblicato le foto di Zayn in un forum, è rimasto stupito dalla risposta positiva che ha ricevuto. Nel 2016 è passato a Kickstarter, cercando £ 20.000 per pubblicare la prima edizione Grande perdita di tempoBella rivista di gioco contemporanea stampata su cartoncino di alta qualità, con illustrazioni di designer di talento e articoli approfonditi sulla cultura del gioco attuale. Alla fine del periodo di crowdfunding, aveva raccolto £ 39.000. Il secondo numero, pubblicato lo scorso anno, era più ambizioso, caratterizzato da una brochure e una copertina prismatiche tridimensionali. “Cerco costantemente di trovare modi unici per sfruttare la fisicità del mezzo in modi che pixel e schermi non possano replicare”, afferma. “Sezioni di piegatura, stock di carta, pagine tagliate, istruzioni… C’è stato molto lavoro per giustificare una rivista con inchiostro e carta. Se dobbiamo abbattere un albero, voglio fare qualcosa di speciale come me potere.”

Ciò che tutte queste riviste enfatizzano è un aspetto del gioco che spesso viene trascurato. Questo non è un mezzo puramente digitale – è tattile e si basa sul tocco e sulla sensazione – con il clic di un pulsante, il clic di una levetta analogica rotonda e il movimento del mouse. Le riviste riflettono questo godimento tangibile. Si ha la sensazione di girare le pagine, di far scorrere le dita su una superficie stampata opaca. E a differenza di un sito Web o di un feed di Instagram, una rivista offre un’esperienza separata e mirata: non è accompagnata da dozzine di app, notifiche e altri avvisi digitali. È una tregua dall’affaticamento dello schermo ed è una scusa per immergerti completamente in qualcosa di accuratamente modificato e curato.

Il potere e la gioia della tipografia sono stati dimostrati in modo toccante in Edge nella primavera del 2020. Quando è scoppiata la pandemia di Covid, la redazione si è trovata a lavorare a casa, incapace di assemblare un numero regolare. Invece, hanno prodotto un’edizione speciale, onorando i giochi che amavano e facendoli sentire meglio. “Come tutti gli altri, eravamo sopraffatti e inorriditi e ci chiedevamo come avremmo potuto rimanere concentrati sul lavoro su qualcosa come una rivista di videogiochi mentre tutto questo stava succedendo”, ha detto l’editore Gene Simpkins. “Abbiamo scoperto che ci siamo ripiegati sui vecchi favoriti in cerca di sollievo – penso che molte persone l’abbiano fatto durante il blocco.

“Gli amici ci chiamavano per consigli, bloccati dentro e frustrati. All’improvviso quella lampada si è spenta e ce ne siamo resi conto potevo Fai qualcosa che ritieni utile, pieno di speranza e in questo momento mettendo insieme questo problema. Ho avuto il piacere di farlo: per onorare i giochi progettati per raccontare storie di speranza, risate e amore, per tenerci in forma o per entrare in contatto con amici lontani”.

Quando ero alla rivista Edge, il giorno più emozionante del mese è stato l’arrivo di nuovi numeri. Sono arrivate in scatole da 50, legate insieme con fascette di plastica. Li ricompenseremmo con grande cura e, alla fine, vedresti la copertina, tutta lucida e reale, e potresti attraversarla e trovare le tue parole trasformate in qualcosa di tangibile e duraturo. Ogni volta che apro uno di questi forzieri, mi viene in mente di tornare a casa in bicicletta con l’ultimo Zzap! 64 nella mia borsa, chiedendomi quali giochi scoprirò e quali mondi sbloccherò nelle sue pagine.