Mentre il porting per PC di The Last of Us Part 1 è stata un’esperienza ampiamente deludente al momento del rilascio, gli sviluppatori di Naughty Dog e Iron Galaxy si sono impegnati a migliorare le prestazioni tecniche del gioco. Sono state rilasciate diverse importanti patch e hotfix, che risolvono un gran numero di problemi che i giocatori hanno segnalato durante il loro tempo nel gioco. L’ultima v1.0.4 continua a fare lo stesso.
L’aggiornamento rilasciato di recente offre una serie di correzioni per i problemi di arresto anomalo, inclusi quelli che si sono verificati durante gli shader di build, l’uscita dal menu principale o durante la morte post-combattimento. Ha anche migliorato la trama e la fedeltà grafica alle impostazioni inferiori all’interno del gioco.
Un tweak tanto necessario arriva con la versione 1.0.4, con gli sviluppatori che migliorano l’utilizzo di CPU e GPU. L’ultimo aggiornamento risolve anche due problemi con CPU e GPU AMD.
Ecco le note ufficiali sulla patch per The Last of Us Part 1 PC v1.0.4.
Note ufficiali sulla patch di The Last of Us Part 1 PC v1.0.4
Le note ufficiali sulla patch per The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 sono le seguenti:
- Utilizzo ottimizzato di CPU e GPU durante il gioco
- La precisione e la risoluzione delle texture sono migliorate con impostazioni basse e medie nel gioco
- Fedeltà grafica migliorata con impostazioni grafiche basse nel gioco, in particolare le superfici dell’acqua non appaiono più nere
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante la creazione di shader in The Last of Us Part 1 PC
- Risolto un crash che poteva verificarsi uscendo dal menu principale
- Risolto un crash che poteva verificarsi morendo dopo un combattimento
- Risolto un problema per cui, al primo avvio, i giocatori potevano riscontrare tempi di attesa più lunghi per il caricamento in-game in The Last of Us Part 1 PC
- Aggiunta un’opzione per consentire ai giocatori di bloccare e sbloccare contemporaneamente le statistiche delle prestazioni nel menu HUD (Opzioni > HUD)
- Aggiunte descrizioni nei menu grafici per spiegare meglio quando determinate impostazioni possono influire su altre impostazioni (Opzioni > Display)
- Aggiunta impostazione della velocità di flusso delle texture (Grafica > Impostazioni texture)
- Risolto il problema per cui saltare le scene durante il caricamento critico poteva causare il blocco del gioco in The Last of Us Part 1 PC
- Risolto un problema per cui l’avviso di caricamento dello shader non veniva visualizzato al riavvio del gioco
- La barra VRAM è stata aggiornata per visualizzare l’utilizzo di OS + App in modo più accurato
- Risolto un problema per cui uno screen reader leggeva i valori delle impostazioni bloccate che potevano implicare che le stesse impostazioni bloccate fossero attive
- Risolto il problema per cui mirare verso il basso mentre si utilizza la tastiera e il mouse (KBM) poteva aumentare la sensibilità della telecamera
- Ottimizza l’elaborazione di alcuni comandi assegnati allo stesso connettore KBM
- Traduzioni corrette di portoghese brasiliano, croato, olandese, finlandese, francese, greco, ungherese, spagnolo, spagnolo, tailandese e cinese tradizionale per più opzioni di menu
- [Ultrawide Displays] Corretta la posizione del reticolo del telemetro per l’arco in The Last of Us Part 1 PC
AMD
- Risolto un crash che poteva verificarsi su CPU AMD con affinità limitata sui core X3D
- Risolto un problema per cui le texture potevano essere visualizzate in modo errato sulle GPU AMD
vapore
- Risolto il problema per cui l’obiettivo “Non può essere per niente” non si attivava, nonostante tutti gli altri obiettivi fossero stati ottenuti
superficie del vapore
- Risolto un problema su Steam Deck per cui non era più possibile ripristinare le impostazioni predefinite dello schermo AMD FSR 2 (Opzioni > Schermo)
I giocatori interessati possono consultare la pagina ufficiale dei problemi noti sul sito Web del gioco per vedere su quali problemi stanno lavorando gli sviluppatori.
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