Ottobre 3, 2022

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Nel metaverso, come reagirà il nostro cervello?

È certo che dietro il cambio di nome annunciato dal capo di Facebook, Mark Zuckerberg, c’era una campagna di PR. Del resto, l’immagine dell’azienda oggetto di numerosi attacchi ha dovuto essere ripristinata per il mancato controllo esercitato sull’odio e la falsa propaganda che si possono trovare nelle sue pagine.

Ma Meta è anche un vecchio sogno di trasformare il cyberspazio in una nuova realtà per la razza umana. Questa parola è in realtà un diminutivo di “metaverso” (o “metaverso”). metaverso » in inglese), che significa il meta-universo, ovvero un mondo tridimensionale virtuale a cui si accede attraverso lo schermo di uno smartphone, un computer, degli occhiali o un visore per realtà virtuale.

Il concetto di metaverso è apparso per la prima volta in un romanzo di fantascienza caduta di neve, di Neal Stevenson, nel 1992. Grazie all’universo da lui creato, in cui ogni essere umano viene trasformato in un avatar su un pianeta immaginario costituito da un’unica strada lunga oltre 65.000 km, l’autore ha ispirato un’intera generazione che lavora oggi per realizzare questo mondo una realtà. L’industrie du jeu vidéo a reris ces concept dans le développement de ses produits, et un univers semblable existe même sur Internet depuis 2003. En effet, certis d’entre vous ont peut-être tenté l’expérience un ava se pretar Location seconda vita E per costruire una vita virtuale completa con una casa, un compagno di vita e un intero universo devi pagare in contanti! Cosa succede nel nostro cervello quando ci esponiamo al di fuori della nostra realtà in questo modo?

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Quello che sappiamo sulla realtà virtuale…

Sono pochissimi gli studi in corso per valutare gli effetti, soprattutto tra i giovani, dell’elevato consumo di realtà virtuale con un headset immersivo, dispositivo venduto sempre più a questi clienti di videogiochi (ricavi di 1,4 miliardi di dollari nel 2021).

Jeremy Beilson e il suo team hanno lavorato a Laboratorio di interazione umana virtuale della Stanford University, negli Stati Uniti, esamina la sindrome di “attività e adattamento”, lo sforzo costante che i nostri occhi e il nostro cervello devono compiere per compensare il divario tra lo stimolo visivo proveniente dallo schermo del casco, a pochi centimetri dall’occhio, e il conseguente immagine, che rappresenta un paesaggio o un’azione che si svolge più lontano.

La fatica inizia rapidamente nel cervello, lavorando per riequilibrare l’intero quadro di riferimento spaziale che è stato rilevato nella corteccia visiva nella parte posteriore del cervello e poi diretto ad altre aree del lobo frontale, nel tentativo di dare un senso alle immagini. stimoli predefiniti. Molti produttori di caschi raccomandano un’esposizione massima predefinita – da 15 a 30 minuti – ma queste indicazioni non si basano su solide ricerche scientifiche.

C’è anche il rischio di mal di testa e nausea associato al fatto che l’apparato vestibolare dell’orecchio interno, che rileva il movimento del nostro corpo, sta giocando un brutto scherzo perché la persona è ben seduta su una sedia e quindi la realtà virtuale invia un messaggio alla corteccia visiva che stanno viaggiando a tutta velocità verso un altro mondo. Queste due informazioni contraddittorie e contraddittorie possono potenzialmente confondere il cervello e causare nausea.

Altre squadre, inclusa la squadra di Martin Banks Bankslab presso l’Università della California a Berkeley, ha esaminato l’effetto del casco sulla vista stessa e, soprattutto, il rischio di miopia se il suo uso fosse troppo frequente.

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…e realtà aumentata

La realtà aumentata è un modo meno completo e invasivo per interagire con la realtà virtuale. Per prima cosa ci sono gli occhiali. Google ha già un prodotto simile da 10 anni, ma sta riscontrando seri problemi. Non riesci a trovare app consumer davvero utili, la privacy non è garantita e i costi di produzione sono troppo alti. Questi cosiddetti occhiali sintetizzano varie informazioni sugli oggetti nel mondo reale nel campo visivo dell’utente. Ad esempio, stai guardando un’auto e all’improvviso compaiono tutti i dati su quella cosa, dal prezzo di acquisto al rivenditore più vicino. Lo stesso può essere fatto con un’app per smartphone: in modalità foto, punti il ​​telefono verso un oggetto per ottenere ulteriori informazioni.

Alcuni degli editori di queste app, tra cui ZabarHanno condotto studi che dimostrano che la realtà aumentata stimola il cervello molto più della realtà. I livelli di attenzione raddoppiano nella corteccia e la memoria sembra codificare meglio le informazioni nella realtà aumentata. Tuttavia, questi studi non sono perfetti in quanto eseguiti utilizzando la classica tecnica EEG hanno i loro limiti. Per comprendere appieno le aree del cervello che sono effettivamente coinvolte in questa realtà virtuale, sarà necessario utilizzare dispositivi più complessi, come la fMRI. Tuttavia, questo è impossibile, perché queste tecnologie avanzate generano forti campi magnetici incompatibili con il metallo di caschi e occhiali per realtà virtuale.

Applicazioni terapeutiche e costruttive

Nel corso di 20 anni sono emerse molte applicazioni che utilizzano gli avatar oltre alla realtà virtuale o aumentata, soprattutto in medicina, per controllare il dolore, le fobie e lo stress post-traumatico, ad esempio, oltre che nell’istruzione. C’è anche molta ricerca di base nelle neuroscienze con Questi strumenti.

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L’uso intelligente di queste tecnologie virtuali porta vantaggi. Di recente, Paperplane Therapeutics, con sede in Quebec, ha sviluppato un dispositivo di realtà virtuale, DREAM, che lo ha messo a disposizione dei bambini dai 5 agli 11 anni che desiderano gestire meglio l’ansia e il dolore associati a una vaccinazione contro il coronavirus. In questo caso l’esposizione è breve e l’esperienza è molto piacevole. Niente è paragonabile a un’intera serata di combattimenti intergalattici intensi e violenti in un videogioco.

Progetto Facebook

Non sappiamo esattamente cosa farà Facebook con il suo progetto metaverse. Dettagli della Compagnia tutti i modi possibili, come abbiamo appena fatto qui, senza privilegiare una tecnica o l’altra. Ma saremo davvero entusiasti di interagire con i nostri amici attraverso un avatar? Vogliamo indossare occhiali o casco ogni volta che controlliamo i social media? Fammi dubitare. La storia ci insegna, però, che tutto è possibile. Chi avrebbe creduto, 30 anni fa, che i telefoni senza il loro famoso cavo della chiave avrebbero cambiato profondamente il modo in cui comunichiamo e interagiamo nella società? Lui segue…