Il team di motion design di Swinburne prende i dati dalle vite quotidiane dei melburniani e li trasforma in un’opera d’arte vivente.
Il lead designer James Perrett, il project manager Sonia Biddle e il designer delle comunicazioni Simon Taveh hanno utilizzato i dati della città intelligente per creare un insieme accattivante di visualizzazioni di dati in tempo reale che rispondono ai movimenti umani nella città di Casey.
Opera chiamata movimento Tre angoli della città È apparsa al Bunjil Place Community Center e ha vinto un premio Victorian Premier’s Design Award per il migliore nella categoria Digital DesignE Premio australiano per il buon design e un Premio DNA Paris Design.
Cosa sono i dati della città intelligente?
I dati della città intelligente sono informazioni raccolte dai sensori Internet of Things (IoT) posizionati intorno a una città.
I sensori possono tenere traccia di una varietà di informazioni, ad esempio quando viene premuto un pulsante, un cestino viene svuotato o qualcuno passa.
Casey City ha sviluppato un Piattaforma dati aperta Per rendere tutte queste informazioni disponibili al pubblico.
“L’impulso per il progetto è stato mostrare il movimento attraverso Casey City 24 ore su 24, 7 giorni su 7 e mostrare come i dati delle città intelligenti possono essere utilizzati in modi creativi”, afferma Berrett.
“Il consiglio ha commissionato questo pezzo per coinvolgere i membri della comunità in ciò che sta accadendo intorno a Casey City”.
Il progetto utilizza set di dati in tempo reale di Narre Warren, Berwick e Cranbourne che misurano la quantità di traffico pedonale nelle aree congestionate.
“Si trattava di prendere la vita quotidiana delle persone, i movimenti delle persone e trasformare quelle informazioni in qualcosa di visivamente coinvolgente”, afferma Perrett.
Le combinazioni di colori uniche di Suburbs hanno contribuito a conferire a ogni set di dati la propria personalità.
Trasformare i numeri in arte vivente
La sfida era prendere i dati grezzi, qualcosa che di solito non interessa il pubblico, e trasformarli in una creazione visivamente accattivante e intuitivamente comprensibile.
Berrett ha utilizzato il suo variegato background in effetti visivi, design grafico, motion graphics e media art per coltivare set di dati significativi e trasformarli in coinvolgenti visualizzazioni grafiche animate.
Uno degli aspetti più singolari del progetto è che consente agli spettatori di vedere cosa sta succedendo nella loro città in tempo reale.
La grafica animata viene solitamente creata in applicazioni basate sulla timeline, il che tuttavia lo rende impossibile Tre angoli della città Utilizza invece il motore di gioco.
Il team ha progettato da zero l’app standalone in tempo reale. Usa il movimento dei piedi in ogni periferia per determinare la densità e la densità del colore e la velocità e la direzione delle particelle che compongono le immagini.
Questi elementi visivi sfaccettati semplificano la correlazione tra alti e bassi nei dati con il movimento suburbano e il “business”.
Ciò è stato particolarmente importante per garantire che la visualizzazione fosse accessibile attraverso le barriere linguistiche per la comunità multiculturale della città di Casey.
Il progetto ha incoraggiato le persone a guardare le percezioni attraverso i propri obiettivi.
Riconoscimento a livello locale, nazionale e internazionale
Il progetto ha vinto tre prestigiosi premi: il Victoria Premier’s Design Award, l’Australian Good Design Award e il DNA Paris Design Award.
I premi hanno riconosciuto l’uso unico dell’animazione per comunicare dati in tempo reale a un pubblico eterogeneo in modo facilmente digeribile e coinvolgente.
La giuria del Good Design Awards ha messo a confronto il lavoro dell’artista acclamato dalla critica Rafik Anadolu.
Precise indicazioni di data e ora su ciascun lato dell’opera d’arte animata fungono da indizi contestuali per lo spettatore mentre confronta i movimenti dei tre sobborghi.
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