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Mercato globale dell’informatica visiva (dal 2021 al 2026)

DublinoE il 8 marzo 2022 /PRNewswire/ – file “Mercato globale del Visual Computing (2021-2026) per tipo e tipi di componenti, tipo di tecnologie, tipo di piattaforma di visualizzazione, tipo di settore, geografia, analisi competitiva, impatto di Covid-19 con analisi Ansoff Rapporto aggiunto a ResearchAndMarkets.com Spettacolo.

Si stima che il mercato globale del visual computing 23,01 miliardi di dollari USA Nel 2021 dovrebbe raggiungere 65,12 miliardi di dollari USA Entro il 2026, a un tasso di crescita annuo composto del 23,13%.

dinamiche di mercato

Il mercato globale del Visual Computing sta guidando una maggiore domanda da vari settori come giochi, animazione, assistenza sanitaria, automobilistico, manifatturiero, aerospaziale, difesa e altri settori che stanno guidando la crescita del mercato. Inoltre, il visual computing ha migliorato l’esperienza del cliente nella maggior parte delle applicazioni, il che ha portato alla crescita del mercato. D’altra parte, gli alti costi associati all’hardware e l’elevato consumo energetico dovuto al visual computing limitano la crescita del mercato.

Inoltre, maggiori investimenti in attività di ricerca e sviluppo e applicazioni emergenti creeranno opportunità nel mercato. Inoltre, la mancanza di consapevolezza del concetto di visual computing è una sfida per il mercato.

Segmentazione del mercato

  • Il mercato globale del Visual Computing è ulteriormente segmentato in base al tipo e ai tipi di componenti, al tipo di tecnologie, al tipo di piattaforma di visualizzazione, al tipo di industria e all’area geografica.
  • Per tipo di componente, il mercato è classificato in hardware e software.
  • In base ai tipi, il mercato del Visual Computing è classificato in cloud e on-premise.
  • Per tipo di tecnologie, il mercato del Visual Computing è classificato in elaborazione video ed elaborazione di immagini.
  • Per tipo di piattaforma di visualizzazione, il mercato del visual computing è classificato in lavagna interattiva, chiosco interattivo, tavolo interattivo, parete video interattiva, monitor e altri.
  • Per tipo di settore, il mercato del visual computing è segmentato in automotive, difesa, intelligence, media, intrattenimento, giochi, assistenza sanitaria, produzione e altri.
  • Per geografia, l’America dovrebbe guidare il mercato.
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Profilo Aziendale

Alcune delle società trattate in questo rapporto sono Advanced Micro Devices, Inc, Arm Limited, BioDigital, Inc, Cubix Corporation, Exxact Corporation, Imagination Technologies Limited, Intel Corporation, Matrox, NVIDIA Corporation, Sony Corporation, ecc.

I paesi studiati

  • STATI UNITI D’AMERICA (ArgentinaE il BrasileE il CanadaE il ChileE il ColombiaE il MessicoE il PerùE il Stati Uniti d’Americaresto delle Americhe)
  • Europa (AustriaE il BelgioE il DanimarcaE il FinlandiaE il FranciaE il GermaniaE il ItaliaE il OlandaE il NorvegiaE il PoloniaE il RussiaE il SpagnaE il SveziaE il SvizzeraE il Regno Unitoil resto di Europa)
  • Medio Oriente E il Africa (EgittoE il IsraeleE il QatarE il Regno Arabia SauditaE il Sud AfricaE il Gli Emirati Arabi Unitiresto del Medio Oriente e Africa)
  • Asia Pacifico (AustraliaE il BangladeshE il CinaE il IndiaE il IndonesiaE il GiapponeE il MalaysiaE il filippineE il SingaporeE il Corea del SudE il Sri LankaE il TailandiaE il Taiwanil resto di Asia Pacifico)

Quartiere Competitivo

Il rapporto include un quadrante competitivo, che è uno strumento speciale per analizzare e valutare la posizione delle aziende in base al grado di posizione del settore e al grado di performance del mercato. Lo strumento utilizza vari fattori per classificare i giocatori in quattro categorie. Alcuni di questi fattori presi in considerazione per l’analisi sono la performance finanziaria degli ultimi tre anni, le strategie di crescita, il grado di innovazione, il lancio di nuovi prodotti, gli investimenti, la crescita della quota di mercato, ecc.

Perché acquistare questo rapporto?

  • Il rapporto fornisce una valutazione completa del mercato globale dei computer visivi. Il rapporto include un’analisi qualitativa approfondita, dati verificabili da fonti affidabili e previsioni sulle dimensioni del mercato. Le proiezioni sono calcolate utilizzando metodologie di ricerca comprovate.
  • Il rapporto è stato compilato attraverso un’ampia ricerca primaria e secondaria. La ricerca primaria è condotta attraverso interviste, sondaggi e osservazioni di dipendenti famosi del settore.
  • Il rapporto include un’analisi approfondita del mercato utilizzando il modello delle cinque forze di Porter e la matrice di Ansoff. Inoltre, nel rapporto si vede anche l’impatto del Covid-19 sul mercato.
  • Il rapporto include anche lo scenario normativo del settore, che ti aiuterà a prendere una decisione informata. Il rapporto discute i principali regolatori e le principali norme e regolamenti imposti a questo settore in diverse aree geografiche.
  • Il report contiene anche l’analisi competitiva utilizzando i quadranti di posizionamento, lo strumento di posizionamento competitivo dell’analista.
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Principali argomenti trattati:

1 Descrizione del rapporto

2 Metodologia di ricerca

3 Riepilogo esecutivo

4 influencer del mercato
4.1 Driver
4.1.1 Aumento della domanda da diversi settori
4.1.2 Esperienza cliente migliorata nella maggior parte delle applicazioni
4.2 Limitazioni
4.2.1 Costi elevati associati all’hardware
4.2.2 Elevato consumo energetico del visual computing
4.3 Opportunità
4.3.1 Aumentare gli investimenti in attività di ricerca e sviluppo
4.3.2 Applicazione emergente
4.4 Sfide
4.4.1 Mancanza di consapevolezza del concetto di computer visuals

5 Analisi di mercato
5.1 Analisi delle cinque forze di Porter
5.2 Impatto del COVID-19
5.3 Analisi della matrice di Ansoff

6 Mercato globale Informatica visiva, per tipo di componente
6.1 Introduzione
6.2 Hardware
6.3 Software

7 Mercato globale Informatica visiva, per tipi
7.1 Introduzione
7.2 nuvola
7.3 Sul posto di lavoro

8 Mercato globale Informatica visiva, per tipo di tecnologie
8.1 Introduzione
8.2 Elaborazione video
8.3 Elaborazione delle immagini

9 Mercato globale Visual Computing, per tipo di piattaforma di visualizzazione
9.1 Introduzione
9.2 Lavagna interattiva
9.3 Chiosco interattivo
9.4 Tavolo interattivo
9.5 Videowall interattivo
schermo 9.6
9.7 altro

10 Mercato globale di Visual Computing, per settore
10.1 Introduzione
10.2 auto
10.3 Difesa e intelligence
10.4 Media e intrattenimento
10,5 giochi
10.6 assistenza sanitaria
10.7 Produzione
10.8 altro

11 Mercato globale del Visual Computing, per geografia
11.1 Introduzione
11.1 America
11.1.1 Argentina
11.1.2 Brasile
11.1.3 Canada
11.1.4 Chile
11.1.5 Colombia
11.1.6 Messico
11.1.7 Perù
11.1.8 Stati Uniti d’America
11.1.9 Resto delle Americhe
11.2 Europa
11.2.1 Austria
11.2.2 Belgio
11.2.3 Danimarca
11.2.4 Finlandia
11.2.5 Francia
11.2.6 Germania
11.2.7 Italia
11.2.8 Olanda
11.2.9 Norvegia
11.2.10 Polonia
11.2.11 Russia
11.2.12 Spagna
11.2.13 Svezia
11.2.14 Svizzera
11.2.15 Regno Unito
11.2.16 resto di Europa
11.3 Medio Oriente E il Africa
11.3.1 Egitto
11.3.2 Israele
11.3.3 Qatar
11.3.4 Regno Arabia Saudita
11.3.5 Sud Africa
11.3.6 Gli Emirati Arabi Uniti
11.3.7 Resto del Medio Oriente e Africa
11.4 Asia Pacifico
11.4.1 Australia
11.4.2 Bangladesh
11.4.3 Cina
11.4.4 India
11.4.5 Indonesia
11.4.6 Giappone
11.4.7 Malaysia
11.4.8 filippine
11.4.9 Singapore
11.4.10 Corea del Sud
11.4.11 Sri Lanka
11.4.12 Tailandia
11.4.13 Taiwan
11.4.14 resto di Asia

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12 scene competitive
12.1 Quarto Competitivo
12.2 Analisi delle quote di mercato
12.3 Iniziative strategiche
12.3.1& A & Investimenti
12.3.2 Partnership e collaborazione
12.3.3 Sviluppi e miglioramenti del prodotto

13 profili aziendali
13.1 Microdispositivi avanzati, Inc
13.2 Servizi Web Amazon
13.3 Braccio limitato
13.4 Basler AG
13.5 Azienda biodigitale
13.6 CEVA, Inc
13.7 Società Cognex
13.8 Cubix Corporation
13.9 Compagnia esatta
13.10 Google LLC
13.11 Imagination Technologies Limited
13.12 Intel Corporation
13.13 Società di macchine per affari internazionali
13.14 AZIENDA DI KEYENCE
13.15 Harris Geospatial Solutions, Inc
13.16 MERAVIGLIA
13.17 Matrox
13.18 Matterport, Inc
13.19 Meta Platforms, Inc
13.20 Microsoft Corporation
13.21 Società Nazionale di Macchine
13.22 Novanta, Inc
13.23 NVIDIA Corporation
13.24 Omron Corporation
13.25 Qualcomm
13.26 Sony Corporation
13.27 Teledyne Technologies Incorporated
13.28 Texas Instruments Incorporated
13.29 Zylink
13.30 ZF Friedrichshafen AG

14 Appendice

Per ulteriori informazioni su questo rapporto, visitare https://www.researchandmarkets.com/r/ha0hrt

Contatto con i media:

Ricerca e Mercati
Laura Legnodirettore, mentore
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