Dicembre 3, 2022

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La tecnologia di animazione per catturare il movimento e il volume abbatte le barriere

Le possibilità vengono ampliate per i creatori in una varietà di campi utilizzando la più recente tecnologia di animazione presso la Swinburne University of Technology. Centro per le tecnologie dei media trasformazionali (CTMT).

L’acquisizione di movimento e volume si basa su telecamere e sensori per digitalizzare il movimento umano.

Ancora oggi un’app di nicchia, l’app di motion capture è comunemente utilizzata nello sviluppo di videogiochi e si vede nelle riprese dietro le quinte di film di Hollywood ad alto budget: pensa a tute con minuscole palline bianche attaccate.

Ma CTMT sta lavorando per cambiarlo e renderlo accessibile a tutti, dagli artisti agli sviluppatori di biotecnologie.

Lo sviluppatore creativo Haydon Bakker fa parte del team CTMT che gestisce lo studio di motion design su misura.

“Il pavimento del motion capture è molto ampio e preciso, quindi ottieni dati davvero buoni che richiedono meno pulizia e c’è più spazio per muoverti in modo da poter avere una coreografia più grande”, ha detto Haydon.

“Abbiamo anche computer di fascia alta che eseguono il sistema. L’acquisizione volumetrica è ancora una tecnologia in evoluzione e ad alta intensità di risorse.

“Abbiamo un computer rumoroso, pesante e costoso nella parte posteriore, che raccoglie gigabyte di dati in pochi secondi, consentendoci di creare un output che non molte persone hanno al momento”.

Strumenti e trucchi commerciali

Nell’era digitale competitiva, acquisire volume e movimento può fornire un vantaggio per prodotti, servizi, marketing e altro ancora.

L’acquisizione volumetrica utilizza le telecamere per caricare una prospettiva a 360 gradi di un movimento o di una serie di movimenti. Una volta che i dati caricati vengono analizzati da un computer specializzato, fornisce una rappresentazione digitale 3D della persona così come appariva alla fotocamera.

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Il motion capture utilizza sensori (come quelle palline bianche nelle riprese dietro le quinte di Hollywood) per scaricare informazioni sui movimenti isolati dal corpo che li esegue. Quando un computer speciale analizza i dati, può costruire movimenti “strutturali” che possono essere applicati a oggetti digitali pre-creati, come cartoni animati o personaggi animati al computer.

La tecnologia di acquisizione volumetrica di CTMT utilizza le telecamere per digitalizzare una prospettiva a 360 gradi di un movimento o di una serie di movimenti

Cooperazione interdominio

Lo studio CTMT è già stato utilizzato in una serie di progetti, evidenziando la sua ampia applicazione in una varietà di campi.

“L’acquisizione del movimento è molto utile per la biomeccanica e al momento stiamo utilizzando il volume per la ricerca sulla tecnologia medica”, ha affermato Haydon.

“L’abbiamo usato anche nella realtà virtuale e molte persone lo stanno facendo anche perché l’idea di rendere realistica una persona digitale senza cadere in una valle paranormale è qualcosa che può richiedere molto lavoro, ma con questa tecnologia una persona può essere catturata e presentata digitalmente in modo innegabile”.

Parte del lavoro di CTMT per espandere la sua applicazione consiste nel migliorare l’istruzione e la consapevolezza.

Dal 29 al 30 ottobre 2022 si è tenuto un workshop di due giorni a cui hanno partecipato studenti, sviluppatori di videogiochi, artisti e imprenditori.

Gli esperti CTMT hanno dimostrato l’attrezzatura, i loro studi e come funziona la tecnologia. Hanno discusso di come potrebbe aiutare i vari partecipanti al workshop, con i quali sperano di collaborare in futuro.

“Vogliamo davvero lavorare con individui e gruppi diversi e renderli entusiasti”, ha detto Haydon.

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“Vogliamo vedere questa tecnologia diffondersi di più e vedere più persone che la utilizzano. Quando c’è più lavoro in quest’area, il campo migliora, quindi vogliamo incoraggiare questo ciclo di crescita”.

beneficio?

Se hai un progetto e vorresti vedere come la tecnologia di motion e scale capture può migliorarlo, Entra in contatto con il team CTMT.