Scarica Ha alcune voci interessanti A proposito di ciò che Sony includerà nella prossima generazione di VR Cuffie annunciate per PS5: Apparentemente includerà risoluzione 4K, tracciamento oculare e un motore di vibrazione nelle cuffie per il feedback tattile (per completare Controller con attuatori tattili).
per me ScaricaIl nuovo altoparlante dovrebbe avere una risoluzione complessiva di 4000 x 2040, dando a ciascun occhio 2000 x 2040 pixel. Originale per PlayStation VR Con una risoluzione di 960 x 1080 pixel per occhio, per confronto, sarebbe circa il doppio in ogni direzione. Oculus Quest 2 ha 1832 x 1920 pixel per occhio, che è appena sotto le cuffie di Sony – in entrambi i casi, la risoluzione più alta può aiutare a evitare l ‘”effetto porta schermo” che spesso impedisce alle cuffie VR di fornire un’immagine nitida e chiara.
Vale la pena notare che, a differenza di Quest 2, Sony ha annunciato in precedenza che le cuffie PlayStation saranno ancora cablate, utilizzando un unico cavo per connettersi al sistema PS5. Sarà un cavo USB-C, secondo UploadVR, Il che non dovrebbe sorprendere considerando che Sony ha chiaramente piazzato uno davanti a PS5.
Scarica Contiene anche informazioni interessanti su come la nuova PlayStation VR racchiude i suoi pixel extra. Le sue fonti dicono che l’oratore seguirà gli occhi degli utenti fino a quando non potrà farlo Rendering modulareL’immagine sarà cristallina dove stai guardando e più chiara nella tua visione periferica. Questo simula il modo in cui i tuoi occhi percepiscono effettivamente il mondo e consente al computer (o in questo caso, alla console) di lavorare in modo più efficiente non dovendo visualizzare completamente le cose ad alta risoluzione che tu non guardi in alcun modo. Ovviamente c’è Altre grandi cose da fare Con l’eye tracking (inclusa la creazione di avatar dei giocatori più realistici), al momento non è chiaro cosa Sony intende fare in questo senso.
Scarica Afferma inoltre che le cuffie di nuova generazione utilizzeranno il tracciamento interno, che sarà sicuramente un aggiornamento rispetto a Sistema PlayStation Move riprogettato In origine, ciò richiedeva una telecamera fissa che potesse seguire correttamente la testa e le mani solo se si trasportava un paio di bastoncini luminosi in un’area abbastanza piccola tra te e la console. In genere, il monitoraggio dall’interno all’esterno utilizza telecamere montate all’esterno dell’auricolare stesso per scoprire dove ti trovi nella stanza.
Se queste voci si dimostrassero vere, sembra che potrebbe essere un supplemento promettente per queste Abbastanza fortunato da avere una PS5. Anche se sarebbe bello vedere il concorrente Quest 2 senza cavi, è difficile incolpare Sony per essersi concentrata su qualcosa che andrà ad integrare la sua console. Personalmente sono già esaurito e sto iniziando a mettere da parte qualche soldo (beh, più realisticamente, vent’anni).
correzione: Si dice che la risoluzione delle cuffie sia 4000 x 2040, quasi il doppio dell’originale in ogni direzione. La storia originale di UploadVR contiene un errore di battitura che collega la risoluzione a 4000 × 2080, che è stato anche corretto.
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