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Il mercato della tecnologia 3D e 4D dovrebbe raggiungere i 931,17 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 20,38% durante il periodo di previsione dal 2023 al 2030.

Contrave Datum Insights Pvt Ltd

Secondo uno studio di ricerca di mercato pubblicato da Contrive Datum Insights, il Nord America deteneva la quota di mercato maggiore nel 2021, con il 35,6%. Durante il periodo di previsione, il Nord America dovrebbe guidare il mercato.

FARMINGTON, 9 marzo 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Globalismo Mercato della tecnologia 3D e 4D Il volume è stato valutato a 254,21 miliardi di dollari nel 2022 e dovrebbe raggiungere i 931,17 miliardi di dollari nel 2030, con un tasso di crescita annuo composto del 20,38% dal 2023 al 2030. Le tecnologie 3D e 4D stanno ricevendo molta attenzione poiché vengono utilizzate sempre di più nella produzione, nell’intrattenimento e nella medicina. Possono essere utilizzati in ambienti aziendali, governativi o di consumo, tra gli altri luoghi. Negli ultimi anni sono apparsi sempre più film in 3D, rendendo la tecnologia più popolare tra il grande pubblico. Questa è una delle cose che sta muovendo il mercato, poiché i film in 3D hanno attirato l’attenzione delle persone e le hanno spinte a voler acquistare più TV 3D. I cinema 4D sono un’altra novità nel campo dell’intrattenimento e la loro popolarità sta crescendo rapidamente. È probabile che il mercato cresca a causa degli usi in campi correlati e di più soldi spesi in ricerca e sviluppo. Ma la mancanza di consapevolezza e accettazione, l’alto costo della tecnologia e la mancanza di opzioni possono essere visti come problemi.

Nei prossimi sei anni, si prevede che il mercato globale dei prodotti e delle applicazioni tecnologiche 3D e 4D crescerà. Poiché i film in 3D sono così popolari in questo momento, le industrie dell’animazione e dei giochi detengono un’enorme quota di mercato. Un’altra grande parte del mercato è la stampa 3D, che viene utilizzata sempre di più in ambienti industriali. Questa è una delle maggiori opportunità di crescita per questo mercato. Alcune delle nuove tecnologie 3D/4D sono la stampa 3D, il rendering architettonico 3D, la stampa 3D in tempo reale, la stampa 4D, il bim 4D, il 4D nel settore sanitario e la realtà aumentata.

Richiedi una copia campione del rapporto.Dimensione del mercato della tecnologia 3D e 4D, rapporto sulla stima delle scorte e tendenze per tipo (sensori 3D, circuiti integrati 3D, transistor 3D, stampanti 3D, giocattoli 3D), per applicazione (intrattenimento, elettronica di consumo, automotive, edilizia, produzione) industriale, sanitario, Militare e Difesa, Altro), Previsioni Regione e Settore, 2023 – 2030Pubblicato da Contrive Datum Insights.

Sviluppi del settore:

  • giugno 2022 – Come primo passo nei suoi piani per creare una fabbrica di filatura per i satelliti, l’azienda aerospaziale europea Airbus invierà il prossimo anno una stampante 3D in metallo alla Stazione Spaziale Internazionale. I metalli che si sciolgono a temperature fino a 2100 gradi Fahrenheit possono essere utilizzati con la stampante Metal3D. Secondo una dichiarazione di Airbus, sarà la prima stampante 3D in metallo sulla stazione spaziale e darà agli astronauti la possibilità di produrre scudi e strumenti contro le radiazioni.

  • febbraio 2022 – Huawei ha brevettato uno smartphone con una fotocamera 3D dotata di tre sensori per analizzare la salute della pelle. Il telefono può misurare con precisione i volti e valutare la salute della pelle attraverso un ritratto o un selfie scattato con la fotocamera principale.

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Dinamiche di mercato:

Autisti:

L’industria dell’intrattenimento vede una domanda sempre maggiore di tecnologie 3D e 4D.

I film realistici con animazione 3D e 4D ed effetti interattivi sono molto popolari nell’intrattenimento. Con l’avvento della computer grafica e dei cambiamenti nell’animazione 3D, il 3D è diventato il modo standard per realizzare effetti speciali. Negli ultimi anni, l’animazione 3D è diventata più comune nei film rispetto agli effetti fisici e all’animazione disegnata a mano. Anche gli effetti visivi (VFX) sono usati molto nei film per rendere le impostazioni più realistiche. Anche i film utilizzano sempre di più la tecnologia 4D per offrire alle persone un’esperienza coinvolgente e multisensoriale.

La Motion Picture Association of America (MPAA) afferma che tutti i film in 2D e 3D in tutto il mondo hanno incassato $ 41,8 miliardi nel 2018 e $ 42,2 miliardi nel 2019. Nello stesso periodo di tempo, i guadagni al botteghino mondiale in 3D sono aumentati del 16% e del 15%, ovvero $ 6,8 miliardi e 6,5 miliardi di dollari, rispettivamente. A causa della pandemia di COVID-19, il mercato è diminuito dell’1% nel 2020. Tuttavia, una volta revocato il blocco nel 2021, si prevede che il mercato crescerà perché le normative saranno meno rigorose. Inoltre, nel 2019 sono stati contati più di 73.314 schermi digitali 3D nella regione Asia-Pacifico. L’aumento degli schermi digitali 3D mostra che la tecnologia 3D viene utilizzata sempre di più nell’intrattenimento.

Pertanto, la crescente domanda di tecnologie 3D e 4D nell’industria dell’intrattenimento è una delle cose più importanti che guidano la crescita del mercato.

Limitazioni:

Costi elevati per mantenere in buone condizioni le apparecchiature di imaging 3D e 4D

I dispositivi di imaging 3D e 4D, come i sensori e le fotocamere 3D e 4D, sono sensibili a polvere, particelle, impurità e vibrazioni. La qualità dell’immagine può essere notevolmente influenzata da piccoli disturbi. Per questo motivo, questi dispositivi necessitano di cure extra. Il costo dell’imaging 3D e 4D dipende dalle dimensioni e dalla complessità dell’immagine 3D o 4D sottoposta a scansione, nonché dalle dimensioni e dalla forma dell’attrezzatura acquistata.

Nell’industria dell’elettronica di consumo, la polvere e gli urti vengono tenuti lontani dai sensori di immagini 3D e 4D conservandoli in contenitori piccoli e robusti. I produttori devono pagare soldi per imballare le loro apparecchiature, il che fa aumentare il prezzo complessivo. D’altra parte, i sensori di immagini 3D e 4D di fascia alta, come quelli utilizzati nell’imaging medico, non durano per sempre. I costi delle riparazioni o delle sostituzioni che spesso devono essere effettuate possono scoraggiare i potenziali acquirenti.

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L’effetto di questa limitazione, unito a frequenti sviluppi e aggiornamenti, può portare a una diminuzione dell’adozione di dispositivi 3D e 4D.

Prospettive regionali:

Il Nord America deteneva la quota maggiore di mercato nel 2021, al 35,6%. Durante il periodo di previsione, il Nord America dovrebbe guidare il mercato. Questo perché la tecnologia 3D viene rapidamente utilizzata in molti campi, come l’assistenza sanitaria, l’istruzione e l’industria automobilistica. Oltre a questo, i giochi 3D stanno diventando sempre più popolari, il che aiuterà il mercato in questo campo. Molte industrie importanti lo hanno notato e stanno investendo maggiori risorse nella realizzazione di soluzioni 3D e 4D per soddisfare le esigenze degli utenti finali. Allo stesso modo, i giochi 3D stanno diventando più popolari negli Stati Uniti poiché la tecnologia 3D è migliorata ed è diventata più facile da usare.

Nell’arco di tempo previsto, l’Asia del Pacifico dovrebbe crescere a un tasso annuo dell’8,3%. La maggior parte dei paesi in via di sviluppo come l’India, la Cina e altri hanno un grande potenziale per le soluzioni di imaging 3D perché la tecnologia 3D sta diventando sempre più importante nel settore industriale. È probabile che il mercato cresca in quest’area man mano che vengono costruiti più edifici e più luoghi in cui vivere.

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Ambito del rapporto:

Attributi del rapporto

dettagli

tasso di crescita

tasso di crescita composto annuo 20,38% Dal 2023 al 2030.

Proiezioni dei ricavi entro il 2030

dollaro Americano 931,17 miliardi

per tipo

Sensori 3D, Circuiti Integrati 3D, Transistor 3D, Stampante 3D, Giocattoli 3D, Altro

A seconda dell’applicazione

Intrattenimento, Elettronica di consumo, Automobilistico, Edilizia, Produzione industriale, Sanità, Militare e difesa, Altro

Dalle aziende

Samsung Electronics Co., Ltd., GE Healthcare, Hexagon AB, Autodesk, Inc. Sony Corporation, Dassault Systèmes, FARO Technologies, Inc. Stratasys Ltd. , 3D Systems Corporation

Regioni e paesi coperti

  • Nord America: (Stati Uniti, Canada, Messico e resto del Nord America)

  • Europa (Germania, Francia, Italia, Spagna, Regno Unito, paesi nordici, Unione del Benelux, resto d’Europa)

  • Asia Pacifico (Giappone, Cina, India, Australia, Corea del Sud, Sud-est asiatico, Resto dell’Asia Pacifico)

  • Medio Oriente e Africa (Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Egitto, Sud Africa, Resto del Medio Oriente e Africa)

  • America Latina (Brasile, Argentina e resto dell’America Latina)

  • il resto del mondo

anno di riferimento

2022

Anno storico

dal 2017 al 2022

anno di previsione

dal 2023 al 2030

Principali settori coperti:

I principali attori del mercato:
Samsung Electronics Co., Ltd. srl. GE Healthcare, Hexagon AB e Autodesk, Inc. e Sony Corporation, Dassault Systèmes e FARO Technologies, Inc. e Stratasys Ltd. e 3D Systems Corporation, tra gli altri.

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per tipo

  • Sensori 3D

  • Circuiti integrati 3D

  • Transistor 3D

  • stampante 3d

  • Giochi 3D

  • Altri prodotti

  • altri

A seconda dell’applicazione

  • divertimento

  • Consumatori di elettronica

  • le auto

  • edificio

  • Industrie trasformative

  • assistenza sanitaria

  • Esercito e difesa

  • altri

Regioni e paesi coperti

  • Nord America: (Stati Uniti, Canada, Messico e resto del Nord America)

  • Europa: (Germania, Francia, Italia, Spagna, Regno Unito, Paesi nordici, Unione del Benelux, resto d’Europa)

  • Asia Pacifico: (Giappone, Cina, India, Australia, Corea del Sud, Sud-est asiatico e resto dell’Asia Pacifico)

  • Medio Oriente e Africa: (Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Egitto, Sud Africa, resto del Medio Oriente e Africa)

  • America Latina: (Brasile, Argentina e resto dell’America Latina)

  • il resto del mondo

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  • mercato dell’intelligenza artificiale Il mercato globale dell’intelligenza artificiale è stato valutato a circa 136,55 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede che si espanderà di 1.811,75 miliardi di dollari, con un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 37,3% dal 2023 al 2030.

  • Mercato della stampa 3D Il mercato globale della stampa 3D è stato valutato a 16,75 miliardi di dollari nel 2022 e dovrebbe raggiungere i 34,8 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 23,3% durante il periodo di previsione.

  • mercato della trasformazione digitale – Il mercato globale della trasformazione digitale è stato valutato a 731,13 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede che raggiungerà i 4.617,78 dollari entro il 2030 a un CAGR del 26,7% dal 2023 al 2030.

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