Le società incluse nel mercato dei giochi sono Ravensburger Holding GmbH & Co. KG (Ravensburg, Germania), Spin Master (Toronto, Canada), MGA Entertainment Inc. (California, Stati Uniti), PAI Partners (Parigi, Francia), Nintendo Co.Ltd. (Kyoto, Giappone), Radio Flyer (Illinois, USA), L. Lindsay & Company (NSW, Australia), Artsana Group (Grandate, Italia), K’Nex Industries Inc. (Pennsylvania, USA), Lego System A/S (Billund, Danimarca), Hasbro (Rhode Island, USA), Mattel (California, USA) e altri giocatori presenti.
Pune, India, 09 gennaio 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Secondo Fortune Business Insights, Riproduci le dimensioni del mercato dovrebbe arrivare 230,64 miliardi di dollari USA Entro il 2028, A.J 7,30% Tasso di crescita annuo composto nel periodo di previsione. Fermata del mercato a 129,45 miliardi di dollari USA Nel 2020. È probabile che l’aumento della domanda di cubi per l’allenamento del cervello e lavagne didattiche stimolerà la crescita del mercato, condivide Fortune Business Insights™ Nella sua relazione intitolata “Il mercato dei giochi, 2021-2028”.
La crescente domanda di giochi che migliorano l’allenamento mentale come i cubi di Rubik, i tabelloni educativi, i giochi di parole, ecc. dovrebbe guidare la domanda. L’aumento della spesa dei consumatori e l’evoluzione degli stili di vita portano all’adozione di prodotti di alta qualità che aiutano lo sviluppo del cervello dei bambini. I produttori si concentrano sullo sviluppo di gruppi di gioco mirati ai festival. Ad esempio, MGA Entertainment Inc ha annunciato New Rainbow High Fashion Dolls durante la stagione autunnale negli Stati Uniti
I produttori incorporano elementi di gioco per sorprendere i bambini mentre disimballano gli oggetti. Ad esempio, nell’agosto 2021, Lego System A/S ha offerto un set avventura in barca a vela come oggetto in omaggio per i membri LEGO VIP. È probabile che questi fattori alimenteranno la crescita del mercato nei prossimi anni.
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Fortune Business Insights™ elenca tutte le società del mercato dei giochi che stanno attualmente cercando di ridurre l’impatto della pandemia di Covid-19 sul mercato:
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Lego A/S System (Billund, Danimarca)
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Hasbro (Rhode Island, USA)
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Mattel Corporation (California, Stati Uniti)
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Ravensburger Holding GmbH & Co. KG (Ravensburg, Germania)
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Spin Master (Toronto, Canada)
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MGA Entertainment Inc. (California, Stati Uniti)
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Partner PAI (Parigi, Francia)
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Nintendo Co., Ltd. (Kyoto, Giappone)
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Radio Flyer (Illinois, Stati Uniti)
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L. Lindsay & Company (Nuovo Galles del Sud, Australia)
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Collezione Artsana (Grandate, Italia)
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K’Nex Industries Inc. (Pennsylvania, Stati Uniti)
mercato dei giochi Ambito e segmentazione del rapporto:
copertura del rapporto |
particolari |
periodo di previsione |
2021-2028 |
previsione del tasso di crescita annuo composto |
7,30% |
2028 Eliminare il valore |
230,64 miliardi di dollari USA |
anno di riferimento |
2020 |
Dimensioni del mercato dei giochi nel 2020 |
129,45 miliardi di dollari USA |
Dati storici |
2017-2019 |
numero di pagine |
170 |
Fette coperte |
Per tipologia di prodotto, per fascia di età, per canale distributivo, per regione |
Driver di crescita del mercato dei giochi |
La crescente influenza dei social media per le società di giochi per guidare la crescita del mercato |
Recenti eventi di tecnologia di gioco per supportare la crescita del mercato |
Segnala i punti salienti
Il rapporto fornisce un’analisi dettagliata dei settori più importanti e delle ultime tendenze del mercato. Discute ampiamente la guida, gli aspetti limitanti e l’impatto di COVID-19 sul mercato. Inoltre, monitora gli sviluppi regionali e le modalità avviate dai principali attori presenti sul mercato.
Driver e restrizioni
I produttori si concentrano sul social media marketing per guidare il progresso del settore
I principali produttori di giocattoli si concentrano sulla promozione sui social media per aumentare l’adozione del prodotto. Questa strategia consente ai produttori di migliorare l’immagine del proprio marchio e migliorare l’adozione del prodotto. Le aziende investono molto in strategie di partnership per migliorare la loro immagine di marca. Ad esempio, Zuru e Fanbyted hanno collaborato tra loro per promuovere i prodotti Zuru sui social media nel settembre 2020. Questa strategia dovrebbe migliorare l’immagine del marchio dell’azienda. Inoltre, i produttori mirano a incorporare più colori nel prodotto per attirare i bambini in età prescolare verso il loro prodotto e aumentare notevolmente la domanda del prodotto. Inoltre, i produttori mirano a fornire giocattoli educativi come kit informatici, auto telecomandate e robot cubetto e cruscotto. Secondo le informazioni fornite dalla Game Association, le vendite di giochi elettronici per giovani adulti negli Stati Uniti hanno raggiunto i 470 milioni di dollari USA nel 2020. È stato un aumento dell’1,8% rispetto all’anno precedente. Questo fattore dovrebbe stimolare la crescita del mercato.
Tuttavia, si prevede che l’aumento delle vendite di smartphone e l’aumento dei giochi online ostacoleranno il progresso del mercato.
approfondimenti regionali
Aumentare la spesa per giochi e dispositivi di intrattenimento per guidare la crescita del mercato in Nord America
Si prevede che il Nord America dominerà la quota di mercato dei giochi a causa dell’aumento della spesa per l’intrattenimento e gli strumenti di gioco. La regione ha registrato una crescita di 43,76 miliardi di dollari nel 2020. Le preferenze dei consumatori si evolvono e la spesa per i prodotti aumenta. Secondo i dati del Bureau of Labor Statistics degli Stati Uniti, la spesa per dispositivi legati all’intrattenimento ha toccato i 3,05 milioni di dollari negli Stati Uniti. È probabile che questi fattori stimolino la crescita del mercato.
Nella regione Asia-Pacifico, le iniziative del governo per lo sviluppo di aziende di giocattoli nazionali dovrebbero promuovere il progresso del settore in Giappone, India e Cina. Ad esempio, il governo indiano ha incorporato uno schema PLI (Production Linked Incentive) per lo sviluppo delle imprese manifatturiere nazionali.
In Europa, un segmento di importazione ben sviluppato dovrebbe stimolare lo sviluppo del mercato in Germania e nel Regno Unito. Di conseguenza, strutture di importazione ben sviluppate dovrebbero migliorare la distribuzione del prodotto. È probabile che questi fattori guidino il progresso del settore.
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Scena competitiva
Le aziende cruciali si concentrano sulle strategie di partnership per migliorare il riconoscimento del marchio
Le aziende vitali che operano sul mercato attribuiscono grande importanza alla collaborazione con i principali attori per migliorare l’immagine del proprio marchio. Ad esempio, Hasbro Inc. Intrattenimento uno Inc. per $ 3.800 milioni nel febbraio 2021. Questa strategia ha consentito all’azienda di produrre più di 30 progetti cinematografici e televisivi. Questa strategia ha consentito alle aziende di sviluppare la propria immagine di marca. Inoltre, i principali produttori si concentrano sullo sviluppo di macchine di produzione avanzate per migliorare la qualità del prodotto, ridurre i costi di manodopera, migliorare la produttività, migliorare l’efficienza operativa e raggiungere obiettivi organizzativi.
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Uno studio di mercato qualitativo e quantitativo basato sulla segmentazione che include fattori economici e non economici
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Dati sul valore di mercato di ogni divisione e sottosettore
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Indica la regione e il segmento di mercato che probabilmente si espanderà più rapidamente e dominerà il mercato.
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Viene evidenziato il consumo del prodotto/servizio in ciascuna regione, nonché i fattori che influenzano il mercato all’interno di ciascuna regione.
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Il panorama competitivo include le classifiche di mercato dei principali attori, nonché nuovi lanci di servizi/prodotti, collaborazioni, espansioni aziendali e acquisizioni da parte di società identificate negli ultimi anni.
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Indice dettagliato dei contenuti:
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un introduzione
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Sintesi
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Dinamiche di mercato
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Driver di mercato
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restrizioni di mercato
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opportunità di mercato
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tendenze emergenti
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le idee principali
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Panoramica dei mercati principali/correlati
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Analisi SWOT del settore
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Analisi della filiera e dell’organizzazione
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Recenti sviluppi del settore: politiche, partnership, lanci di nuovi prodotti, fusioni e acquisizioni
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Analisi qualitativa (in relazione a COVID-19)
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Analisi del mercato globale dei giocattoli, approfondimenti e previsioni, 2017-2028
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Domande frequenti (FAQ):
1. L’industria dei giocattoli è in crescita?
Risposta: Fortune Business Insights indica che la dimensione del mercato globale ha raggiunto i 129,45 miliardi di dollari nel 2020 e dovrebbe raggiungere i 230,64 miliardi di dollari entro il 2028.
2. Chi sono i principali attori nel mercato dei giochi?
Risposta: Lego System A/S e Hasbro Inc. e Mattel Inc. Alcuni dei principali attori del mercato globale.
Quali sono i fattori chiave che guidano l’aumento del mercato?
Risposta: La crescente influenza delle aziende sui social media è uno dei principali motori della crescita del mercato.
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