Settembre 26, 2022

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Half-Life 2 sarà presto giocato in VR

Dopo anni di sviluppo e molti alti e bassi lungo il percorso, gli sviluppatori del modello di realtà virtuale originale emivita 2 Hanno annunciato una beta pubblica che sarà lanciata il mese prossimo.

Half-Life 2: VR È in sviluppo da molto tempo Originariamente faceva parte di Greenlight di Steam nel 2017Alcuni di coloro che sono coinvolti nel progetto ci hanno già lavorato da allora 2013. Il lento progresso era dovuto principalmente al fatto a differenza di AlessioIl gioco semplicemente non è stato progettato per essere giocato nella realtà virtuale, quindi ci sono così tante sezioni che è stato difficile, se non impossibile, trasferirlo su un visore.

Incoraggiati dal “travolgente feedback positivo dei nostri beta tester privati” nelle ultime settimane, tuttavia, gli sviluppatori hanno tenuto testa e ora credono che “il gioco così com’è non solo è completamente completo dall’inizio alla fine, ma è anche molto di divertimento farlo”.

Di conseguenza, hanno annunciato che il mese prossimo terranno una beta pubblica che mostrerà tutto ciò che è in funzione finora. Che, in base al trailer qui sotto, che include sezioni per il veicolo, è molto:

Probabilmente ora hai alcune domande, in particolare sui movimenti e sui veicoli, a cui la sezione delle FAQ dello sviluppatore ha le risposte:

Quali opzioni di movimento sono disponibili?

Il dispositivo è caratterizzato da un movimento fluido, la direzione del movimento può essere configurata per seguire la tua testa o uno dei due controller. La rotazione può essere configurata per essere regolare oa intervalli fissi (svolte improvvise).

Al momento non è disponibile il teletrasporto e non è chiaro se diventerà un’opzione praticabile in futuro.

Come tratterete le sezioni delle auto? Non credo di poterli sopportare in VR.

In questo momento, i viaggi in macchina richiedono davvero le gambe robuste della realtà virtuale. Tuttavia, ci sono alcune opzioni di comfort disponibili per aiutarti a sopravvivere. L’incisione d’azione classica è disponibile e può essere attivata per il ride-on. Durante la guida dei veicoli, i confini dello schermo verranno oscurati, riducendo il campo visivo e riducendo l’effetto della cinetosi. Inoltre, puoi scegliere di vivere il viaggio in macchina dalla prospettiva della telecamera in terza persona. In questa modalità, la telecamera segue il veicolo a distanza e non è direttamente esposta ai rapidi movimenti e svolte del veicolo, il che riduce notevolmente la cinetosi. Tuttavia, rende più difficile il controllo dei veicoli.

In futuro, potremmo implementare una modalità aggiuntiva in cui il giro in macchina viene posizionato su uno schermo virtuale 2D davanti all’utente, in modo che tutti abbiano l’opportunità di passare attraverso le sezioni dell’auto del gioco. Questa modalità sarà ovviamente meno attraente di quella attuale perché rimuoverà qualsiasi effetto 3D dall’esperienza.

Questa opzione di schermo virtuale 2D sembra perfetta per chiunque abbia la nausea! Puoi leggere di più sul progetto, vedere con quali aree si stanno ancora occupando, Sul suo sito web.

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