AMSTERDAM – Per 30 anni, quando hai sentito l’acronimo FIFA, probabilmente non hai pensato all’organizzazione a volte eticamente discutibile – hai pensato a un videogioco.
Il rapporto tra la lunga serie di calcio di EA e l’organo di governo è stato formidabile; Eppure ci è voluta solo una strana decisione per tagliarlo corto.
Poco meno di due anni fa, il New York Times ha riferito che la FIFA voleva circa 1,2 miliardi di dollari USA (1,75 miliardi di dollari australiani) per quattro anni di Coppa del Mondo – per il nome, il logo e la riproduzione digitale del torneo.
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È stato un enorme salto dall’attuale accordo sui diritti da $ 150 milioni all’anno, nel tentativo di raddoppiare quello che si diceva fosse l’accordo più grande per le casse della FIFA.
Sarebbe sbagliato dire che la decisione di EA è stata semplice; Il marchio ha ottenuto un successo straordinario nel mercato. Ma i vantaggi finanziari sono evidenti.
Peter Moore, un dirigente di gioco di lunga data tra cui l’ex capo di EA Sports, ha dichiarato: ha detto al Times.
“È probabilmente l’autogol più costoso nella storia del calcio, e loro cercavano molti più soldi di quanto giustificassero né meritassero.
“Stava mettendo EA in una posizione in cui stavano dicendo: ‘Ne abbiamo bisogno – cosa ci stanno dando?'” Hanno già tutte le offerte che i tifosi stanno cercando: Premier League, La Liga, Bundesliga, UEFA… Hai solo una Coppa del Mondo ogni quattro anni: i tifosi sono interessati a club e giocatori.
“La FIFA in quella fase ha sbagliato completamente e totalmente i calcoli”.
Con EA che ha ancora un enorme elenco di accordi sui diritti con squadre, giocatori e leghe, ha effettivamente inaugurato la nuova era – con alcuni colpi di scena sulla vecchia formula – svelando ufficialmente EA Sports 24 la scorsa settimana ad Amsterdam. (Foxsports.com.au si è trasferito in questo evento.)
Anche se la Coppa del Mondo non fa più parte del gioco, con stelle come Erling Haaland, Ronaldinho e Didier Drogba a bordo, il messaggio era chiaro: siamo ancora uno dei più grandi giochi del pianeta, con o senza il nome.
“(La decisione) ha certamente portato a un’intensa conversazione”, ha detto a Foxsports.com.au il vicepresidente del marchio di EA Sports, Andrea Hubbelin.
E c’era un campo[all’interno di EA che ha fatto la chiamata]che era molto ottimista, ed era un campo piuttosto conservatore, come ci si potrebbe aspettare.
“E penso che più ci pensavamo, più ci sentivamo fiduciosi di poterlo fare. E quando abbiamo visto che tutti i nostri partner erano con noi, questo ha davvero spostato l’ago per noi”.
Da un punto di vista finanziario per EA, non solo si risparmia denaro non pagando le tasse di licenza, ma si aprono le porte semplicemente rimuovendo le restrizioni della FIFA.
Come abbiamo visto durante qualsiasi Coppa del Mondo, l’organizzazione è molto specifica su chi collabori e cosa permetti. EA aveva dei limiti all’interno dei quali lavorare; Non è che il videogioco con lo stesso nome possa collaborare con un’azienda rivale, ad esempio Pepsi piuttosto che lo sponsor di lunga data della Coppa del Mondo Coca-Cola.
Quindi è sicuro dire che, con una forte presenza di Pepsi ad Amsterdam, EA sta dicendo felicemente alle grandi aziende che ora è aperta per gli affari.
“Quando ti guardi intorno all’evento stasera, vedrai cose come Pepsi e Gatorade, quindi le partnership sono un’enorme opportunità che ci apre la possibilità di lavorare con una vasta gamma di partner”, ha affermato Hubbelin.
“Non solo partner calcistici, ma brand partner in tutto il mondo che vogliono celebrare, elevare il gioco e portarlo avanti con noi. E questo è solo l’inizio”.
Il pericolo di un cambiamento così grande è che confonde i giocatori, che potrebbero non capire o non preoccuparsi del lato commerciale e desiderare solo il gioco che hanno sempre conosciuto.
Sicuro di dire che non sarebbe un problema. I principali giochi sportivi sono sempre iterativi e stanno facendo piccoli passi avanti per apportare miglioramenti, che si tratti di gameplay, grafica o funzionalità disponibili, insieme a nuovi roster e maglie per la nuova stagione.
EA FC 24 si presenta come un enorme balzo in avanti per la serie (anche se chi non lo segue da vicino non vedrà un’enorme differenza) con la nuova tecnologia che consente un maggiore realismo.
In precedenza, il modo in cui i giocatori si animavano doveva essere fatto manualmente o inserendo gli atleti in una tuta di motion capture – potresti aver visto qualcuno in un abito nero con palline bianche sfocate attorno al corpo in una clip dietro le quinte anni fa – per traccia esattamente come si sono mossi e simulalo nel gioco.
Ora un sistema chiamato HyperMotionV sta cercando di semplificare il processo, acquisendo filmati di oltre 180 partite professionistiche maschili e femminili e quindi creando un’animazione automatica per i giocatori coinvolti. Ad esempio, il tuo personaggio virtuale potrebbe realizzare il famoso gol aereo di Haaland sopra menzionato contro la sua ex squadra, il Borussia Dortmund, nella UEFA Champions League della scorsa stagione.
Ci sono anche più dettagli nel design e nell’abbigliamento dei giocatori, quindi la maglia e i pantaloncini di un difensore si esibiranno nel modo giusto, insieme a un nuovo sistema chiamato PlayStyles che aggiunge attributi speciali per alcuni giocatori superstar.
Queste non sono rivoluzioni. Sono raffinati. E questo è il punto.
“Non è stato fantastico da parte nostra apportare un cambiamento fisico importante in modo che giocatori e fan si sentissero come se EA Sports fosse saltata sullo squalo”, ha spiegato Hubbelin.
“Volevano sapere che abbiamo ancora tutti i club, tutti i giocatori e l’originalità del gioco che abbiamo sempre fornito. Si aspettano che forniamo innovazione al gioco su base annua.
“E così il nostro investimento nella trinità di tecnologie che hai visto stasera, con HyperMotionV e PlayStyles – tutti questi sono alcuni dei balzi in avanti che inizierai a vederci realizzare.”
Max Lawton si è recato ad Amsterdam per lanciare EA Sports FC 24 per gentile concessione di EA.
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