Settembre 17, 2021

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Cos’è il metaverso? Piano high-tech per Facebookify the world

Il CEO di Facebook Mark Zuckerberg di recente annunciare Il gigante della tecnologia si trasformerà da società di social media in un “metaverso”, operando in un “Internet incarnato” che fonde il mondo reale e virtuale più che mai.

Allora, cos’è il “metaverso”? Sembra il genere di cose di cui parlano i miliardari per fare notizia, come il capo di Tesla Elon Musk che sputacchia “nocche della pizza” su Marte. Tuttavia, con quasi tre miliardi di persone che utilizzano Facebook ogni mese, il suggerimento di Zuckerberg di un cambio di direzione merita un po’ di attenzione.

Il termine “metaverso” non è nuovo, ma ha recentemente visto un aumento di popolarità e speculazioni su cosa tutto questo possa significare in pratica.

L’idea del metaverso è utile e probabilmente ci accompagnerà per un po’. È un concetto che vale la pena capire anche se, come me, sei critico nei confronti del futuro che i suoi proponenti propongono.

Metaverso: un nome il cui tempo è giunto?

Gli esseri umani hanno sviluppato molte tecnologie per ingannare i nostri sensi, da altoparlanti e televisori a videogiochi interattivi e realtà virtuale, e in futuro potremmo sviluppare strumenti per ingannare gli altri nostri sensi come il tatto e l’olfatto. Abbiamo molte parole per queste tecnologie, ma non esiste ancora una parola comune per riferirsi alla totalità della combinazione di realtà antica (il mondo fisico) e le nostre estensioni fabbricate della realtà (il mondo virtuale).

Parole come “internet” e “cyberspazio” sono state associate ai luoghi a cui accediamo attraverso gli schermi. Non catturano del tutto l’intreccio statico di Internet con le realtà virtuali (come mondi di gioco 3D o città virtuali) e la realtà aumentata (come le sovrapposizioni di navigazione o Pokémon GO).

Altrettanto importante, i vecchi nomi non esprimono le nuove relazioni sociali, esperienze sensoriali e comportamenti economici che appaiono accanto a queste estensioni della virtualità. Ad esempio, Upland fonde insieme un riflesso virtuale del nostro mondo con token non fungibili (NFT) e mercati immobiliari.

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Upland è un tipo di gioco di trading immobiliare “metaverso” basato su titoli reali. Foto: altopiano

L’annuncio di Facebook parla dei suoi tentativi di visualizzare i social media all’interno del metaverso Può sembrare.

Aiuta anche il fatto che il termine “metaverso” sia un termine poetico. Gli accademici scrivono di un’idea simile sotto il nome “realtà estesaPer anni, ma è un nome piuttosto noioso.

“Metaverse”, scritto dallo scrittore di fantascienza Neal Stephenson nel suo romanzo del 1992 incidente di neveHa un fascino più romantico. Gli scrittori hanno l’abitudine di identificare le tendenze che hanno bisogno di un’etichetta: “Cyberspace” è tratto da un libro del 1982 di William Gibson. “The Robot” è tratto da un’opera teatrale del 1920 di Karel Schapke.

Nuove parole moderne come “la nuvola“o il”L’Internet delle cose“Sono rimasti con noi proprio perché sono modi semplici per indicare tecnologie che stanno diventando sempre più importanti. Il metaverso rientra in quella stessa categoria.

Chi trae vantaggio dal metaverso?

Se passi molto tempo a leggere di grandi aziende tecnologiche come Apple, Facebook, Google e Microsoft, potresti finire per pensare che i progressi tecnologici (come l’avvento del metaverso) siano inevitabili. È difficile non iniziare a pensare dopo Come faccio Queste nuove tecnologie modelleranno la nostra società, la nostra politica, la nostra cultura e come possiamo inserirci in questo futuro.

Questa idea si chiamaDeterminismo tecnologico“: La sensazione che i progressi della tecnologia stiano plasmando le nostre relazioni sociali, le nostre relazioni di potere e cultura, sono con noi come semplici passeggeri. Ignora il fatto che in una società democratica abbiamo voce in capitolo su come tutto questo accade.”

Per Facebook e altre grandi aziende, determinate ad abbracciare la “prossima grande novità” prima dei loro concorrenti, il metaverso è entusiasmante perché offre un’opportunità per nuovi mercati, nuovi tipi di social network, nuova elettronica di consumo e nuovi brevetti.

Quello che non è chiaro è perché tu o io siamo entusiasti di tutto questo.

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Storia familiare

Nel mondo normale, la maggior parte di noi è alle prese con cose come una pandemia, un’emergenza climatica e… L’estinzione di massa delle specie causate dall’uomo. Facciamo fatica a capire come sia la bella vita con la tecnologia che abbiamo già adottato (dispositivi mobili, social media e connettività globale sono associati a molte influenze indesiderabili come Ansia e stress).

Allora perché essere così entusiasti delle aziende tecnologiche che investono innumerevoli miliardi in nuovi modi per distrarci dal mondo di tutti i giorni che ci dà aria da respirare, cibo da mangiare e acqua da bere?

Idee come il Metaverse possono aiutarci a organizzare le nostre comunità in modo più produttivo. Standard e protocolli comuni che uniscono mondi virtuali disparati e realtà aumentate in un unico metaverso aperto possono aiutare le persone a lavorare insieme e ridurre la duplicazione degli sforzi.

In Corea del Sud, ad esempio, “Alleanza del Metaverso“Convincere le aziende e il governo a lavorare insieme per sviluppare una piattaforma virtuale nazionale aperta. Una grande parte di questo è trovare modi per integrare smartphone, reti 5G, realtà aumentata, valute virtuali e social network per risolvere i profitti della società (e più pessimisti). ) i problemi.

Affermazioni simili sono state fatte per la condivisione e la collaborazione nei primi giorni di Internet. Ma col tempo promessa anticipata spazzati via dal predominio delle grandi piattaforme e Il capitalismo della sorveglianza.

Internet ha avuto molto successo nel connettere tra loro persone di tutto il mondo e servire come una sorta di discorso Biblioteca di Alessandria Per ospitare vaste riserve di conoscenza. Tuttavia, ha anche portato a una maggiore privatizzazione degli spazi pubblici, ha invitato la pubblicità in ogni angolo della nostra vita, ci ha collegato a una manciata di giganti più potenti di molti paesi e ha portato a Il mondo virtuale consuma il mondo fisico da danni ambientali.

Oltre un mondo

I problemi più profondi con il metaverso riguardano il tipo di visione del mondo che potrebbe rappresentare.

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In una delle visioni del mondo, possiamo pensare a noi stessi come passeggeri all’interno di una realtà unica che è come il contenitore delle nostre vite. Questa opinione è probabilmente familiare alla maggior parte dei lettori e descrive anche ciò che vedi su qualcosa come Facebook: una “piattaforma” che esiste indipendentemente dai suoi utenti.

In un’altra visione del mondo, che I sociologi suggeriscono Comune nelle culture indigene, ognuno di noi crea la realtà in cui vive attraverso ciò che fa. Pratiche come il lavoro e i rituali collegano le persone, la terra, la vita e la spiritualità e insieme creano la realtà.

Il problema principale con la prima visione è che conduce a “un mondo”: un fatto che non ammette altri fatti. Questo è ciò che stiamo già vedendo sulle piattaforme esistenti.

L’attuale versione di Facebook potrebbe aumentare la tua capacità di connetterti con altre persone e comunità. Ma allo stesso tempo limita Come faccio Li chiami: caratteristiche come sei “reazioni” predefinite ai post e ai contenuti scelti da algoritmi invisibili costituiscono l’intera esperienza. Allo stesso modo, un gioco come Battlegrounds di PlayerUnknown (con oltre 100 milioni di utenti attivi) offre possibilità illimitate su come si gioca, ma stabilisce le regole con cui si può giocare.

L’idea del metaverso, trasformando più delle nostre vite in una piattaforma globale, espande questo problema a un livello più profondo. Ci offre possibilità illimitate di superare i limiti del mondo fisico; Tuttavia, così facendo, li sostituisce solo con i vincoli imposti da ciò che consente il metaverse.Conversazione

Nick Kellye Docente Senior in Interaction Design, Queensland University of Technology. Questo articolo è stato ripubblicato da Conversazione Con Licenza Creative Commons. Leggi il articolo originale.