Marzo 20, 2023

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Cinque modifiche necessarie per la beta di Counter-Strike 2

Counter Strike: offensiva globale È uno dei più grandi giochi di tutti i tempi, ma a dieci anni mostra la sua età e c’è molto da migliorare. Dai bug di gioco alle vecchie funzionalità che non hanno davvero senso e ad alcuni aspetti che i governi potrebbero presto vietare, c’è molto da sistemare e, naturalmente, i fan chiedono sempre nuovi contenuti e modifiche. Si spera che sia qui che entra in gioco Counter-Strike 2, o qualunque sia il nome che finisce per essere.

Con le voci che hanno iniziato a prendere piede negli ultimi giorni riguardo a un enorme aggiornamento di Counter-Strike che lo porterebbe al motore Source 2, i fan stanno mettendo insieme le loro liste dei desideri di ciò che vogliono vedere quando uscirà questo aggiornamento o il nuovo gioco . Il subReddit di Counter-Strike è pieno di idee per nuove funzionalità, miglioramenti e alcune teorie avvincenti su ciò che potrebbe effettivamente essere incluso sulla base di Dota 2, l’altro gioco Source 2 di Valve.

Quindi, con il lancio della beta per Counter-Strike 2, o almeno questo massiccio aggiornamento per CS: GO, potenzialmente a pochi giorni di distanza, ecco un elenco di tutte le modifiche che devono essere apportate quando la beta verrà finalmente lanciata.

128-Tick, o meglio, server

Fin dai primi giorni di CS: GO, i giocatori seri che desiderano la migliore esperienza competitiva si sono rivolti a servizi di terze parti come FACEIT per trovare le partite. Non solo offre una migliore compatibilità e un migliore anti-cheat, ma ha fondamentalmente un hash del server di 128, che è il doppio dell’hash rate dei server di matchmaking predefiniti nel gioco.

I server con 128 etichette offrono una migliore esperienza di gioco in molti modi, dalla capacità di lanciare fumo più complesso, a un’esperienza di combattimento più fluida e affidabile. È il modo migliore per giocare a CS:GO, ed è quello su cui si gioca ogni partita professionistica.

Counter-Strike 2 deve avere 128 server per il core matchmaking del gioco o, come si dice, una soluzione migliore. Avere giocatori professionisti che competono su quello che è essenzialmente un campo di gioco diverso da quello a cui la maggior parte dei giocatori sarebbe abituata non è una bella esperienza.

Niente più bottini

Si dice che l’economia della skin CS: GO valga miliardi, un’attività multimilionaria è costruita su di essa, quindi le skin e la capacità di scambiarle non stanno andando da nessuna parte. In effetti, molti di loro probabilmente non cambieranno mai e saranno comunque utilizzabili in qualsiasi forma assuma Counter-Strike 2, dal momento che ci sono molti soldi in gioco per rimuoverli.

Tuttavia, il modo in cui ottieni le skin può cambiare e questo può avere un enorme impatto sul mercato. I forzieri di skin sono un’enorme ragione per il successo di CS:GO, ma i governi di tutto il mondo stanno finalmente iniziando ad agire quando si tratta di forzieri di bottino e, nei prossimi cinque anni, potremmo vederli essere banditi o pesantemente regolamentati in molti posizioni. Con alcune delle menti più brillanti del mondo che lavorano in Valve, sarebbero sicuramente già alla ricerca di alternative, e non sarebbe sorprendente vedere rimosse le loot box così come le conosciamo in Counter-Strike 2 a favore di alcuni nuovi sistemi che sono efficaci nel farti spendere soldi.

Fisica del fumo migliorata

CS: GO non ha mai cercato di essere un gioco realistico ed è progettato per la competizione, dove l’ambiente deve essere equo. Ma far fiorire ogni singola bomba fumogena esattamente allo stesso modo è qualcosa che potrebbe essere reso un po’ più realistico. I boom di fumo che contengono alcune variazioni, o addirittura che cambiano il comportamento del fumo su mappe diverse in base alle condizioni, renderebbero le cose più interessanti e aggiungerebbero alcune potenziali variazioni tanto necessarie alle strategie.

Migliorare l’esperienza del cliente

Il client CS: GO ha avuto la sua giusta dose di aggiornamenti nel corso degli anni per rendere la navigazione molto più semplice, ma confronta ciò che CS: GO ha con Dota 2 e c’è un’enorme differenza. Dai controlli di replay che non sembrano provenire dal 1999, alla possibilità di saltare in una lobby di allenamento in pochi secondi e una sezione di gioco dedicata che non dipende dalla conoscenza dell’indirizzo IP del tuo server, c’è molto da offrire a Counter- Strike 2 per renderlo un’esperienza notevolmente migliorata. . Forse la speranza in qualcosa a livello di Dota 2, che è su Source 2 da anni, è un po’ ottimista, ma alcuni miglioramenti sono disperatamente necessari.

Lanci automatici in salto

Simile al problema del tag 128, ci sono alcune granate che possono essere lanciate solo con un jump tie o un po’ di fortuna. Vedrai che i professionisti riescono a farcela con facilità, ma per il giocatore medio che cerca di copiarli, dovrebbe probabilmente provare più round prima di arrendersi. È un altro sistema inutilmente complicato che può essere facilmente risolto semplicemente aggiungendo un pulsante di salto a Counter-Strike 2.

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