L’ambiziosa avventura fantascientifica multigiocatore dell’anno scorso di Ubisoft, Al di là del bene e del male 2E farsene una ragione Duke Nukem per semprerecord discutibile Per il tempo di sviluppo più lungo di qualsiasi videogioco. La scorsa settimana, i dipendenti di Ubisoft Montpellier sono stati informati che il loro amministratore delegato non era più in azienda. Kotaku imparare. Arriva mentre lo studio deve affrontare un’indagine sul lavoro da parte delle autorità governative locali su un numero senza precedenti di sviluppatori che soffrono di esaurimento e vanno in congedo per malattia.
Ubisoft Montpellier È stato lavorato BG&E2 In qualche forma o forma da oltre un decennio ormai. Il seguito del successo originale del 2003 con protagonista il fotoreporter Jade si è rivelato una delle produzioni più tormentate di Ubisoft e dell’industria dei giochi in generale. Ora, con il gioco che non è nemmeno tecnicamente in pre-produzione, sta affrontando un cambio di personale tra il suo core team e un’indagine da parte di ricerca du Travel a Montpellier, in Francia, secondo tre fonti a conoscenza dello sviluppo, che hanno voluto rimanere anonime perché non autorizzate a parlarne.
“La salute e il benessere dei nostri team sono una priorità costante”, ha affermato un portavoce di Ubisoft. Kotaku in una lettera. Data la lunghezza del ciclo di sviluppo con Al di là del bene e del male 2Il team di sviluppo di Montpellier sta effettuando una valutazione del benessere di terze parti per misure preventive e per valutare dove potrebbe essere necessario ulteriore supporto”.
Lo studio ha detto allo staff la scorsa settimana che l’amministratore delegato Guillaume Carmona, che era stato assente dall’inizio dell’anno, non sarebbe tornato e aveva lasciato l’azienda. Non viene fornita alcuna ragione per il segreto legale. Carmona, un veterano di quasi due decenni in Ubisoft che ha iniziato nel marketing, ha lasciato il suo ufficio di Parigi nel 2019 per diventare presidente di uno studio noto per la sua creatività. Rayman. Carmona ha rifiutato di commentare quando gli è stato chiesto perché non fosse in Ubisoft.
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La sua partenza arriva dopo un anno che ha visto dozzine di sviluppatori con sede a Montpellier andare in congedo prolungato a causa di stress o malattia, inclusi diversi potenziali clienti, secondo tre fonti che hanno familiarità con le operazioni dello studio. Alcuni sono tornati, mentre altri hanno lasciato lo studio del tutto, il che alla fine ha portato a una visita all’ispettorato del lavoro francese lo scorso dicembre. Kotaku capisce che un’entità esterna è stata ora incaricata di intervistare il personale a Montpellier e fornire un rapporto completo sulla salute e il benessere delle squadre. Un rappresentante dell’Ispettorato del lavoro ha rifiutato di commentare, citando la riservatezza.
Ha anche coinciso con BG&E2L’ultimo cambio di direzione, che tra l’altro ha comportato l’allontanamento dal progetto del direttore creativo senior Jean-Marc Geoffroy. Kotaku Capisce di essere stato sostituito da Emile Morel, in precedenza assistente alla regia del gioco. Nel frattempo, Charles Gudron è diventato il nuovo direttore del gioco dopo la partenza di Benjamin Dumaz. Guillaume Brunier rimane il produttore esecutivo del gioco, anche se alcuni si chiedono se alla fine verrà sostituito anche lui.
È stato mostrato l’ultima volta all’E3 2017E BG&E2 Si presenta come un’avventura open world in cui i giocatori passano senza soluzione di continuità dallo spazio alle strade della città, dove possono quindi raccogliere informazioni per la loro prossima avventura. Il gioco sarà caratterizzato da navi personalizzabili e multiplayer online. All’epoca sembrava incredibilmente ambizioso e negli anni successivi il progetto è stato ostacolato da una serie di sfide tecniche, progettuali e organizzative. Era Michel Ancel, il direttore del gioco originale Si dice che sia tossico con cui lavorare mentre è spesso assente dalle produzioni. Ha finito per dimettersi nel 2020 tra A.J Una spesa ancora maggiore con gli abusi sul posto di lavoro all’Ubisoft.
Due anni e mezzo dopo, dicono le fonti Kotaku Quello BG&E2 Fa ancora fatica a dipingere una visione creativa che sia divertente e realizzabile.
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