Maggio 28, 2022

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Bethesda al lavoro sui contenuti per i prossimi cinque anni di “Fallout 76”

responsabile del design per ricaduta 76Mark Tucker ha spiegato che il team di sviluppo sta pianificando una tabella di marcia quinquennale su cui Tucker sta lavorando da solo.

ricaduta 76 È stato lanciato nell’ottobre 2018 per Xbox UnoE il PCE il PlayStation 4Questo non era necessariamente ciò che i fan si aspettavano dalla serie all’inizio.

Sebbene fosse difficile da avviare, è stato ben supportato da BetesdaTucker lo ha ammesso in un’intervista con AusGamers“È un gioco molto diverso in questi giorni rispetto a quando è stato lanciato. Stiamo esaminando cosa stanno facendo i nostri giocatori e cosa stanno chiedendo. Stiamo cercando di reagire nel miglior modo possibile al feedback dei giocatori e di affrontare le cose stanno cercando di fare e vogliono fare”, ha detto.

Sul futuro del gioco, Tucker ha detto: “La cosa divertente è che se potessi condividere ciò che c’è su quest’altro schermo qui, ti piacerebbe vederlo perché è una tabella di marcia di cinque anni su cui sto lavorando”. Ha aggiunto: “Abbiamo piani a lungo termine e le cose diventano un po’ nebbiose man mano che andiamo avanti perché ci adattiamo e ci adattiamo man mano che le cose appaiono e vediamo cosa vogliono i giocatori e cosa fanno”.

Stagione 8 di ricaduta 76 Sega Oggetti volanti pieni di alieni Quando arrivi al gioco, e ci sono cose come le battaglie nell’arena dei robot in programma quest’estate secondo la tabella di marcia attuale, così come l’opportunità di tornare in un luogo visto l’ultima volta in Fallout 3 Si chiama “The Pitt”, che arriverà entro la fine dell’anno con un nuovo capo distrettuale.

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Tucker ha voluto essere chiaro, dicendo: “Il messaggio ai nostri giocatori è che non ci dovrebbe essere motivo di credere che non continueremo ad aggiornare questo gioco. Abbiamo cose da fare per assicurarci di continuare a produrre aggiornamenti del gioco per un lungo periodo di tempo. Abbiamo un sacco di divertimento e grandi cose da fare. “Non vedo l’ora di parlarne alla gente. Cose oltre quest’anno”.

Detto questo, i primi tre anni sembrano essere pianificati in modo più chiaro al momento, con Tucker che spiega che “la tabella di marcia triennale è più compresa e conosciuta, nei cinque anni diventa più oscura”.

Altrove, lo schema Nintendo Switch dal porto Pillars of Eternity 2: Dead End Era annullatosebbene lo sviluppatore non abbia fornito alcuna spiegazione sul perché.