responsabile del design per ricaduta 76Mark Tucker ha spiegato che il team di sviluppo sta pianificando una tabella di marcia quinquennale su cui Tucker sta lavorando da solo.
ricaduta 76 È stato lanciato nell’ottobre 2018 per Xbox UnoE il PCE il PlayStation 4Questo non era necessariamente ciò che i fan si aspettavano dalla serie all’inizio.
Sebbene fosse difficile da avviare, è stato ben supportato da BetesdaTucker lo ha ammesso in un’intervista con AusGamers“È un gioco molto diverso in questi giorni rispetto a quando è stato lanciato. Stiamo esaminando cosa stanno facendo i nostri giocatori e cosa stanno chiedendo. Stiamo cercando di reagire nel miglior modo possibile al feedback dei giocatori e di affrontare le cose stanno cercando di fare e vogliono fare”, ha detto.
Sul futuro del gioco, Tucker ha detto: “La cosa divertente è che se potessi condividere ciò che c’è su quest’altro schermo qui, ti piacerebbe vederlo perché è una tabella di marcia di cinque anni su cui sto lavorando”. Ha aggiunto: “Abbiamo piani a lungo termine e le cose diventano un po’ nebbiose man mano che andiamo avanti perché ci adattiamo e ci adattiamo man mano che le cose appaiono e vediamo cosa vogliono i giocatori e cosa fanno”.
Stagione 8 di ricaduta 76 Sega Oggetti volanti pieni di alieni Quando arrivi al gioco, e ci sono cose come le battaglie nell’arena dei robot in programma quest’estate secondo la tabella di marcia attuale, così come l’opportunità di tornare in un luogo visto l’ultima volta in Fallout 3 Si chiama “The Pitt”, che arriverà entro la fine dell’anno con un nuovo capo distrettuale.
Tucker ha voluto essere chiaro, dicendo: “Il messaggio ai nostri giocatori è che non ci dovrebbe essere motivo di credere che non continueremo ad aggiornare questo gioco. Abbiamo cose da fare per assicurarci di continuare a produrre aggiornamenti del gioco per un lungo periodo di tempo. Abbiamo un sacco di divertimento e grandi cose da fare. “Non vedo l’ora di parlarne alla gente. Cose oltre quest’anno”.
Detto questo, i primi tre anni sembrano essere pianificati in modo più chiaro al momento, con Tucker che spiega che “la tabella di marcia triennale è più compresa e conosciuta, nei cinque anni diventa più oscura”.
Altrove, lo schema Nintendo Switch dal porto Pillars of Eternity 2: Dead End Era annullatosebbene lo sviluppatore non abbia fornito alcuna spiegazione sul perché.
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