Dicembre 5, 2022

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Baldur Gate 3 riceverà un importante aggiornamento a dicembre

Porta Baldur 3 È alla vigilia di un importante aggiornamento, con lo sviluppatore Larian Studios che approderà su Steam per annunciare nuovi contenuti a dicembre 2022. Le nuove funzionalità della build Early Access del gioco saranno lanciate prima del 2023, con altri aggiornamenti in arrivo nei prossimi mesi . Larian descriverà in dettaglio questi piani in un futuro pannello della community, in cui verrà discussa anche la data di uscita del gioco.

“Siamo sulla buona strada per un rilascio nel 2023 e ne avremo di più a dicembre”. ha annunciato lo studio Tramite il post del blog.

Le azioni 2 e 3 della storia sono attivamente testate per assicurarsi che raggiungano lo stesso livello di rifinitura e presto scoprirai che c’è molto di più in lavorazione (o già completato) di quanto incontrerai in modalità Accesso anticipato. Il nostro obiettivo è che anche i giocatori che hanno ripetuto il Capitolo 1 più e più volte per centinaia di ore si sentano come se ci fosse un’esperienza completamente nuova in serbo per loro al lancio.

Il team sta attualmente prestando molta attenzione al feedback dei giocatori, alle segnalazioni di bug e ad altri feedback e affronta eventuali problemi man mano che si presentano.

“Ci vuole tempo per raccontare una grande storia e implementare feedback e ripetizioni in un gioco così grande, quindi vogliamo ringraziarti per la tua pazienza mentre ci avviciniamo alla Patch 9. Ci vediamo a dicembre.”

Oltre ad annunciare l’ultimo importante aggiornamento del gioco, Larian Studios ha anche fornito uno sguardo unico sullo spazio di motion capture appena aperto a Guildford, in Inghilterra. Qui, gli attori indossano abiti stravaganti per catturare l’azione ed eseguono tutti i tipi di azioni di combattimento e movimento per assicurarlo Porta Baldur 3 Liscio e realistico possibile.

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Lo spazio di Guildford fa ora parte di una rete di studi di motion capture a Larian, con altri spazi disponibili anche a Gent, Kuala Lumpur, Quebec e Dublino. Ciascuno di questi studi sta lavorando insieme per creare l’aspetto e la sensazione del gioco, con questa distribuzione che offre anche a Larian la possibilità di “acquisire dati in qualsiasi momento per un periodo di 24 ore, consentendo uno sviluppo continuo”.

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“All’inizio, abbiamo iniziato a utilizzare l’acquisizione del movimento di tutto il corpo in XSens, che ha consentito ad animatori e designer di monitorare e rivedere rapidamente i dati anche quando si lavora da casa, cosa che si è rivelata molto utile durante il blocco”, ha affermato Larian del processo di acquisizione del movimento.

“Abbiamo integrato i guanti StretchSense per migliorare la velocità con cui possiamo inserire i dati della punta delle dita nel motore e abbiamo completato importanti riparazioni alle nostre pipeline per consentire di importare rapidamente i dati di acquisizione delle prestazioni visive nella nostra build… ma quando abbiamo iniziato lo sviluppo nel Porta Baldur 3Sapevamo che per ottenere una vera sensazione cinematografica, dovevamo migliorare la qualità della nostra tecnologia e la velocità della nostra pipeline mocap.

Foto: Larian Studios

Ciò ha portato alla creazione del Mocap Studio di Larian a Guildford, supportato da talentuosi team di tecnici e attori. Puoi saperne di più sullo stato di avanzamento del gioco tramite L’ultimo post sul blog di Larian su Steam.

Resta sintonizzato per il fantastico aggiornamento di dicembre, dove impareremo di più sul futuro del gioco.

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