AMD ha recentemente rilasciato Radeon Super Resolution (RSR), che promette di accelerare le prestazioni di gioco. Ma aspetta! AMD ha già introdotto una tecnologia simile chiamata “FidelityFX Super Resolution” o FSR, e l’ha adottata a un ritmo sorprendente da quando è stata introdotta la scorsa estate. Sono molto simili, ma non proprio uguali.
Un po’ confuso? non sei solo. Tuttavia, non lasciare che i nomi si perdano nella traduzione. Spiegheremo esattamente cosa fa ciascuno, insieme a quando dovresti usarli. E fidati di noi: avere entrambi significa giocare a giochi per PC migliori in generale.
Nozioni di base sul sovracampionamento
AMD, Intel e Nvidia hanno tutte le proprie versioni della tecnologia di downsampling. Il modo più semplice per pensare a queste tecnologie è che utilizzano il software per migliorare le prestazioni dell’hardware della GPU senza dover eseguire l’aggiornamento. Il Santo Graal dei giochi per PC include frame rate elevati e grafica eccezionale. Queste tecniche ci permettono di ottenere entrambi contemporaneamente.
Potresti aver sentito parlare della tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia che accompagna le loro GPU RTX. In sostanza, il DLSS aumenterà la frequenza dei fotogrammi nei giochi, rendendo internamente il gioco a risoluzioni inferiori rispetto alle impostazioni effettive dello schermo (il che migliora le prestazioni) mentre si utilizza l’IA per mantenere la grafica visivamente nitida con l’upscaling in modo da non notare significative perdite di qualità visiva. L’imminente tecnologia XeSS di Intel funziona allo stesso modo.
Questo è molto importante nell’era del ray tracing appena scoperto. Il ray tracing di solito offre una pesante penalizzazione delle prestazioni in cambio di ombre ed effetti di luce meravigliosi. Le tecniche di campionamento di precisione riducono al minimo questi impatti negativi sulle prestazioni preservando quanto più piacere per gli occhi possibile. Ma può essere utilizzato anche nei giochi senza ray-tracing per accelerare il frame rate e rendere tutto più fluido.
Una delle principali differenze tra DLSS di Nvidia e FSR di AMD è che Nvidia richiede schede grafiche che includono hardware RT dedicato e core tenditori, che saranno disponibili solo sulle GPU GeForce RTX più recenti. L’FSR di AMD è aperto a una gamma molto più ampia di dispositivi perché non ha questo requisito. Utilizza un metodo più semplice chiamato “upscaling spaziale”, che semplicemente esegue l’upscaling di un fotogramma specifico e applica un passaggio di nitidezza. Ciò significa che FSR può essere eseguito su schede grafiche Radeon più vecchie e su GPU Nvidia e Intel, anche se con un effetto visivo leggermente maggiore perché non utilizza l’IA o dati temporanei da più frame per ripulire il suo output. Tuttavia, l’ultima versione di Radeon Super Resolution limita nuovamente il pool hardware alle sole GPU Radeon più recenti.
L’RSR di AMD e le sue varie tecnologie di potenziamento della GPU si trovano nell’ultima versione del suo software Adrenaline. Aggiorna i tuoi driver Radeon e sei a posto.
In che modo RSR è diverso da FSR?
- La prima grande differenza è che RSR può essere implementato a livello di driver, a livello globale in qualsiasi gioco che supporti l’output a schermo intero. Ciò significa che funzionerà con innumerevoli più titoli di gioco rispetto a FSR (e DLSS). FSR si affida agli sviluppatori di giochi per incorporare la tecnologia in ogni titolo di gioco, limitandone l’accesso a titoli selezionati. Se giochi ad alcuni giochi supportati come Film Cyberpunk 2077 o Far Cry 6 gioco, Sarai in grado di implementare FSR a livello di gioco. Se giochi alla maggior parte degli altri giochi, ora sarai in grado di accedere a RSR a livello di driver, senza la necessità dell’integrazione degli sviluppatori in determinati giochi.
- Un’altra grande differenza è il supporto hardware. Sebbene RSR supporti molti titoli di giochi, funzionerà solo su GPU Radeon RX 5000 o RX 6000, come RX 5700 XT o RX 6800. FSR limita il supporto a giochi specifici, ma il suo supporto per l’hardware è molto più ampio, inclusi Nvidia e precedenti CPU Grafica AMD. Utilizzi una scheda grafica Radeon VII? Sì, questo funziona. Che ne dici di una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti? Questo funzionerà anche per FSR.
L’FSR di AMD supporta un’ampia gamma di schede grafiche, comprese le GPU Nvidia GeForce concorrenti.
AMD
- FSR è ancora tecnicamente superiore, ma RSR si basa sullo stesso algoritmo di base. Avere un’implementazione più mirata del gioco e una pubblicazione limitata nei titoli significa che FSR può anche concentrarsi sui dettagli più fini che RSR non può. Ad esempio, puoi aspettarti che il testo e le voci di menu abbiano un aspetto migliore con FSR, poiché gli sviluppatori di giochi implementano il campionamento e la nitidezza FSR prima L’aggiunta di sovrimpressioni dello schermo come testi e viste di intestazione, mentre RSR potrebbe non essere accurato perché viene eseguito sull’intero framework finale alla fine della pipeline. Il testo raddoppiato da RSR e HUD di solito sembra molto buono, specialmente se lo stai riproducendo su uno schermo 1440p o 4K, ma potrebbero esserci casi in cui noterai una differenza visiva.
- RSR richiede che tu sia in modalità a schermo intero esclusiva, sebbene i titoli a schermo intero senza bordi abbiano una soluzione alternativa che consente loro di funzionare. La modifica della risoluzione del desktop nelle impostazioni di Windows a un grado inferiore alla risoluzione originale dello schermo abiliterà l’RSR.
Il grafico fornito da AMD mostra le prestazioni di Borderlands 3 in esecuzione nativa a 4K, BL3 operante a 4K con upscaling RSR di 1440p e BL3 operante a 4K con upscaling RSR da 1080p
AMD
- Le prestazioni dell’RSR possono anche dipendere dalla scelta della risoluzione, come mostra questo esempio fornito da AMD. L’aumento dall’upscaling a 4K da 1080p è enorme rispetto all’attivazione con esso spento. La risoluzione di 1440p offre un ottimo punto anche quando si passa al 4K. Abbiamo un video RSR incorporato sopra
Quale scegli?
È semplice: se puoi scegliere, seleziona sempre FSR se il tuo gioco lo supporta. Sarà generalmente superiore nella sua applicazione della tecnologia, con maggiore precisione e nitidezza degli elementi sullo schermo. Non puoi usarli entrambi contemporaneamente, poiché ciò causerebbe conflitti, quindi scegli Solo FSR quando disponibile.
Se il tuo gioco non supporta FSR, non preoccuparti: RSR può comunque fornire un notevole aumento delle prestazioni a migliaia di altri titoli di gioco, con un po’ di ricaduta nella grafica (soprattutto in movimento) se ti attieni alla qualità o Opzioni visive bilanciate.
L’unico fattore limitante sarà il tuo hardware: se il tuo gioco non supporta FSR e stai utilizzando una GPU Radeon più vecchia di una scheda grafica della serie RX 5000 (o GPU Nvidia o Intel) non potrai utilizzare Neanche RSR. Dovrai invece utilizzare altre funzionalità Radeon che migliorano le prestazioni.
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